안녕하세요, 유니티 3D에 약간의 문제가 있습니다. 나는 걷고있는 동안 나는 성격을 가지고 있고 걷는 동안 나는 관절이있다. 나는 y의 회전을 원한다. 하지만 그것을 시도 할 때 (회전의 변환은 -60입니다. 예를 들어 프로그램에서 0.059871과 같은 값을 얻었을 때 어떻게하면 -60의 값을 읽을 수 있습니까?)변환에서 오른쪽 회전을 얻을 수 없습니다. 3D
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A
답변
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잘못된 속성의 Quaternion.y는 0에서 1까지의 값 (CMIIW) 은 그러나 당신이 얻고 싶은 경우에 당신은 당신이 또한
var y = gameObject.transform.localEulerAngles.y;
, 코드를 첨부 해주세요 복용하여 Vector3.y를 사용할 수있는 정도 회전 코드 관련 문제를 묻기 전에
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답장을 보내 주셔서 감사 드리며 시간이갑니다. :) –
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