나는 게임 개체가 비활성화 된 2D 단일 화면 스타일 게임을 사용하고 있습니다. 이것 아래에는 움직이는 여러 어린이들이 있습니다. 부모 객체는 자식에 대한 애니메이터를 보유합니다. 부모를 활성화하면 애니메이션이 재생되지 않습니다. 애니메이터는 기본 입력 상태를 처리하려고하지만 완료되지 않은 것으로 생각합니다. 이 문제에 대해 조사를 해본 결과 무언가를 비활성화하고 활성화하면 애니메이터가 시작되지 않는 것 같습니다. 행운을 빌어 코드를 작성하려고했지만 스프라이트 렌더러를 false로 설정하면 스프라이트가 너무 많아서 작동하지 않습니다. 여기 내 마지막 시도 : 어떤 아이디어?SetActive (사실) 후 Unity 2D 애니메이션이 재생되지 않음
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class animationState : MonoBehaviour
{
public Animator anim;
private void OnEnable()
{
if (anim.gameObject.activeSelf)
{
anim.Play("pinWheelAnimation");
}
}
}
아마도 잘못 설명했을 수 있습니다. 본질적으로 자식 개체를 키 프레임으로 만드는 애니메이터/애니메이션이있는 부모 개체 만 있습니다. 이것은 잘 작동합니다. 애니메이션이로드되지 않는 객체가 활성 상태로 설정된 경우에만 해당됩니다. 내가 활성화 상태로두면 필요에 따라 상태를 전환하고 재생합니다. 문제는 애니메이션이 시작될 때 비활성화되고 활성화 될 때 애니메이션이 재생되지 않는다는 것입니다. 다른 생각? –