새로운 2D Unity 기능으로 아주 간단한 것을 찾는 데 어려움이 있습니다!Unity - 2D 물리학 누락?
처음에는 은 입체적인 큰 형님처럼 변수가 position
이 아닙니다. 이것이 rigidBody
위치를 사용하고 있어야한다는 나의 이해였습니다. 이 아니기 때문에 이것은 FixedUpdate
입니다. 그래서 어떻게해야합니까?
두 번째로 설명서에 나열되어 있음에도 불구하고 CircleCollider2D.radius
변수에 액세스 할 수 없습니다. 위의 경우에도 gameOject.circleCollider2D
또는 gameObject.collider2D.circleCollider2D
코드 (C#)에 액세스 할 수 없습니다.
나는 화가 나 있습니까? 나는 뭔가를 놓치고 있습니까? 아니면 Unity가 뭔가를 놓치고 있습니까? =/
무언가를 확인하는 사람이라면 누구 에게라도 도움을 청할 수 있습니다.
Unity 답변 사이트가 도움이 될 수 있습니다. http://answers.unity3d.com/index.html –