이 코드는 단결 2D 게임에서 적 AI 용입니다. 지금 당장 적은 여전히 서있다. 그러나 내가 IF를 모두 바꾸면, < 또는> 적들이 오른쪽 또는 왼쪽 방향으로 움직이고있다.Unity 3D 2D Enemy Patrol
적 AI 순찰 시스템을 만들려고합니다. 다른 모든 일을 마쳤습니다 (적 유도 시스템과 적을 추격하는 플레이어). 그러나이 순찰 부분 만 작동하지 않습니다.
자바 스크립트에서는 하나의 작업 순찰 코드가 있지만 모든 것이 하나의 C# 스크립트 파일 안에 있으므로 C#에서는 필요합니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VastaneAI : MonoBehaviour {
protected Vector3 velocity;
public Transform _transform;
public float distance = 1f;
public float speed = 1f;
Vector3 _originalPosition;
public void Start() {
_originalPosition = gameObject.transform.position;
_transform = GetComponent<Transform>();
velocity = new Vector3(speed,0,0);
_transform.Translate (velocity.x*Time.deltaTime,0,0);
}
public void Update(){
if (transform.position.x < _originalPosition.x-distance) {
Debug.Log(_originalPosition.x-distance+"Left side");
_transform.Translate ((1*velocity.x)*Time.deltaTime,0,0);
}
if (transform.position.x > _originalPosition.x+distance) {
Debug.Log(_originalPosition.x+distance+"right side");
_transform.Translate (-velocity.x*Time.deltaTime,0,0);
//velocity = velocity*-1;
}
}
}
그래서 무엇이 문제입니까? – Bart