2014-11-04 2 views
0

나는 각각 1 개의 텍스처를 사용하는 조타 장치, 검 및 방패를 가지고 있으므로 3 회 그립니다. 무작위로 무작위로 사용할 수 없도록 하나의 텍스처를 사용하여 무승부 콜을 1 메쉬로 만들지 만 그들을 1 메쉬로 결합시키지 말고, 칼이나 방패의 위치는 공격이나 땅에 떨어질 때 바뀔 수 있습니다. . 그것은 가능합니까?Unity 3D 결합 텍스처

그렇다면 어떻게됩니까? 나는 이것에 처음이에요, 고마워.

+0

저는 ATM에 있습니다. 그래서 화합을 바라 볼 수는 없지만 이미지를 클릭하여 검사관을 보면, 이것이 스프라이트 전용인지 기억하지 못합니다. "포장 태그"또는 뭔가를 참조하십시오 ... 거기에 각 이미지에 대해 정확히 같은 단어를 입력하고 숨겨진지도 책에 그것을 저장하고 그리기 호출을 저장합니다. 편집 : http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html – Savlon

답변

0

는 자신의 메쉬를 결합없이 세 개체에 대한 동일한 재료를 사용하여, 무승부 전화에 저장합니다. 그런 다음 서로 옆에 세 개의 텍스처가있는 텍스처 파일을 만들고 모델의 UV 맵을 편집하여 결합 된 텍스처의 해당 부분을 사용합니다.

0

가능한 일이며, Texture Atlases가 필요합니다. 저는 이것이 자주 장면을 구성하는 자주 사용되는 작은 텍스처로 최적화 단계로 수행되는 것이라고 생각합니다.

Unity의 무료 버전이이 기능을 지원하지 않는다고 생각합니다. Pro 버전이 기본적으로 지원된다고 가정 할 때 잘못된 것일 수도 있지만, 플러그인이 있다고 믿습니다. 빠른 Google 검색은 " Texture Packer "가 있습니다. 유료 버전은 $ 15이지만, 무료 버전도 있으므로 자세히보아야합니다. http://forum.unity3d.com/threads/texture-packer-unity-tutorial.184596/

나는 이것들에 대해 아직 경험이 없습니다. 프로젝트에서이 작업을 수행하려는 단계가 아니지만, 거기에 도착하면 Texture Packer가 시작될 것입니다.

덕분에, 그렉