나는이 골퍼가 animation입니다. 그것은 골퍼 애니메이션에서 찾을 수있는 가장 부드러운 움직임 앤트입니다. 그러나 그 움직임은 항상 같은 패턴입니다. 예를 들어, 골프를 치는 중에 실제 사람의 움직임을 표현하기 위해 모델을 사용하고 싶습니다. 가능한가? 즉, 애니메이션에서 클럽의 3D 위치와 방향을 스크립트로 제어 할 수 있습니까? 당신이 원하는대로Unity 스크립트에서 3D 애니메이션의 움직임을 제어 할 수 있습니까?
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답변
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당신은 당신이 클럽에 손을 첨부이와 (https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html)
을 역 운동학을 사용하고 클럽을 움직일 수 :는 "현실적인"방법으로 그것을 따라와 손/팔과 가까운 뼈를 나머지 신체는 평소처럼 움직입니다.
그러나 클럽 운동은 당신의 원래 애니메이션처럼 좋은 느낌을 얻기 위해 약간의 작업이 필요합니다.
타겟 매칭 (https://docs.unity3d.com/Manual/TargetMatching.html)도 유용 할 수 있지만 더 좋을 수는 없습니다.
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감사합니다. @FLX, "클럽 운동은 좋은 느낌을 얻기 위해 어떤 일이 필요합니다"라고 말한 방식으로. 그 일을 위해 어떤 종류의 일을해야합니까? – batuman
왼쪽부터 스윙과 같은 맞춤 클럽 운동을 원한다면 스크립트에서 회전을 수행해야하며 단순 선형 보간은 현실적이지 않을 수도 있습니다. 운동량을 시뮬레이트하려면 맞춤 가속이 필요합니다 – FLX