Vuforia에서 렌더링 한 3D 모델 (가상 오브젝트)은 항상 카메라를 보게됩니다. 즉 모델이 안드로이드 카메라가 움직일 때 화면 중앙에 위치하게됩니다. 나는 어떤 목표도 사용하지 않고있다. 나는 움직이지 않고, 버튼으로 놓는 곳에서 머물러 있기를 바란다. 어떻게해야합니까?C#을 사용하여 Unity - Vuforia에서 카메라 움직임을 빼는 방법
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A
답변
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[계층 구조] 패널에서 모델을 MainCamera의 하위 역할을하도록 모델을 "MainCamera"로 드래그하면 모델이 카메라 (즉)로 이동하게됩니다. 모델을 카메라로 드래그 한 후에 모델이 카메라의 로컬 위치에 있으므로 (0,0,0) 모델의 위치를 변경했는지 확인하십시오. 이것이 도움이 될 것입니다!
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Vuforia에는 UserDefinedTargetBuilder (Assets> Vuforia> Prefabs> UserDefinedTargetBuilder)라고하는 프리 패브가 있습니다. Vuforia 팀이 이미 작성한 모든 내용을 다시 쓰지 않고 이것을 수행하는 방법에 대한 매우 유용한 가이드를 링크 할 것입니다.
사용자 정의 대상에 대한 설명은 here을 참조하십시오.
Unity 용 Vuforia 샘플 프로젝트를 다운로드하려면 here을 참조하십시오. 여기에는 매우 유용한 UDT 프로젝트가 포함되어 있습니다.
그리고 UDT 생성을 제어하는 방법에 대한 좋은 지침은 here을 참조하십시오.
이제 항상 카메라를 바라 보았을 때, Unity는보고자하는 GameObject의 Transform
을 인수로 취하는 Transform.LookAt
이라는 함수를 가지고 있습니다. 이것은 본질적으로 z 축 (앞으로 축) 또는 보려는 개체의 z 축을 사용하여 개체를 정렬합니다.
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카메라를 움직일 때 현실 세계의 물체에 모형을 "놓고"(실제 물체에) 머물러있게하고 싶다는 말입니까? – bpgeck