ImageTarget이 있고 대상이 감지되면 3DText가 표시됩니다. 이 텍스트를 ImageTarget에서 시작하여 카메라쪽으로 옮기고 싶습니다.3DText - 카메라 방향으로 이동 - Unity
내가 카메라를 50 유닛 떨어져 있고 타겟이 0 유닛이라고 가정 해 보겠습니다. 이미지가 감지되면 텍스트가 0에서 시작하여 5 단위 간격으로 카메라쪽으로 이동하고 카메라 (45 단위 또는 50 단위)에 도달하면 텍스트가 움직이지 않아야합니다.
누군가가 도와 줄 수 있습니까? 나는이 코드를 사용하는 경우
public float distance;
public int translateInterval = 5;
void Start() {
GameObject mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
distance = Vector3.Distance(transform.position, mainCamera.transform.position);
}
void Update() {
while(distance > 0)
{
transform.Translate(-Vector3.forward * translateInterval * Time.deltaTime);
distance -= 5;
}
}
, 그냥 표시됩니다 텍스트하지만 .. 여기
내가 지금 뭐하는 거지 무엇을 사전에감사합니다 ... .. 유니티 꽤 새로운 오전 움직이지 않는 것 같습니다.
'distance - = 5'를'distance - = translateInterval * Time.deltaTime'으로 변경하고'while'을' if'. while 루프는 완료 될 때까지 실행되므로 번역이 작동하면 /는 즉시 실행됩니다. – Jerdak