2016-09-18 3 views
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하나의 카메라를 사용하여 장면을 표시하고 TargetTexture에 놓으면 다른 카메라에서 RenderTexture와 UI를 표시하지만 디버깅 할 때 사용하는 기즈모는 표시되지 않습니다.Unity Two 카메라 Gizmo not show

enter image description here

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여기에 귀하의 질문이 명확하지 않습니다. 나는 두 개의 카메라 장치를 볼 수 있습니다 ... 이것을 다시 말하고 문제를 다시 설명해야합니다. – Programmer

답변

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아마도 이미지가 잘못된 것입니다,하지만 난 OP의 질문을 이해하는 방법을 설명 할 것이다, 그래서 나는 똑같은 문제를 가지고,

영업 이익은 기즈모 (카메라 기즈모에 대해서 이야기하고 있지을 그립니다을하지만, OnDrawGizmo 메서드에서 Gizmo.Drawx 사용)을 사용하여 일부 작업을 시각화 할 수 있습니다.

그러나 두 번째 카메라를 사용하면 기즈모가 게임보기에 더 이상 그려지지 않습니다 (사진에서 볼 수 있듯이 여전히 장면보기에 있음).

다른 설정에서도 동일한 문제가 발생하므로 OP가 자신의 문제에 대한 답변을 찾았는지 알고 싶습니다.