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SpriteKit 텍스처 아틀라스가 작동하지 않습니다.
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이미 바운드 된 텍스처를 편집하려면 glActiveTexture를 호출하는 것으로 충분합니까?
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Three.js에서 ShaderMaterial으로 알파 맵 텍스처를 사용하는 방법은 무엇입니까?
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지정된 좌표 (OpenGL)에서 texture1d의 색상을 얻는 방법은 무엇입니까?
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