textures

    0

    1답변

    현재 더 큰 웹 프로젝트에서 Three.js를 사용하고 있습니다. 모든 것이 잘 작동하며 렌더링 등의 문제는 없습니다. 내가 만나는 유일한 문제는 구체적입니다. 내 프로젝트의 일부로 사용자는 텍스쳐로 사용되는 캔버스를 통해 3D 모델에 이미지를 배치 할 수 있습니다. 때로 사용자가 클릭을 통해 위치를 빠르게 변경하면 WebGL이 작동을 멈 춥니 다. 크롬에

    -2

    1답변

    libgdx 텍스처와 관련하여 오류가 있습니다. 내 코드를 수정하도록 도와 줄 수 있습니까? Texture[] topTube= new Texture[10]; for(int i=1;i<=10;i++) { topTube[i]=new Texture(String.format("alphabets_%d.png",i)); } 하지만 난 시험 않았다 때

    0

    2답변

    필요에 따라 이미지 데이터를 ASTC 텍스처로 인코딩 할 수있는 라이브러리가 있습니까? CPU 집중적이지만 어쨌든 관심이 있다는 것을 알고 있습니다.

    1

    1답변

    이 완전히 투명한 인 텍스처 아트라스에 여러 심볼을 렌더링했습니다. 텍스처 아트라스 이미지에는 알파 채널이 있고 RGBA formate가 있습니다. 그 후, 텍스쳐에 기호가 나타나는 한 모든 텍스쳐를 그리기 위해 텍스쳐 아틀라스를 사용합니다. 문제는 렌더링 된 심볼이 회전되지 않고 모든 것이 정상인 경우입니다. 그러나 기호 색상은 회전 할 때 잘못된 것으로

    0

    1답변

    저는 DirectXTex 도구를 사용하여 texconv.exe을 역순으로 사용하여 TGA, BMP, PNG -> DDS 대신 DDS -> TGA (또는 다른 지원되는 형식)으로 변환 할 수 있는지 궁금합니다. 은 DDS에 PNG 이미지는 다음과 같이 수행 할 수 있습니다 변환하려면 texconv source.dds output.png 또는 그것을 할 수

    -1

    1답변

    OpenGl에서 텍스처를 표시하려고하는데 마우스로 roe되었지만 원하는 방식대로 실행하지 못합니다. 먼저 쿼드를 구성하는 2 개의 삼각형을 통해 텍스처를 표시하려고했습니다. 이렇게 : Matrix4 modelViewMatrix = Matrix4.CreateScale((float)Width/Txture.Width, (float)Height/Txt

    0

    1답변

    VAO에 바인드 된 여러 가지 정점 속성 구성을 가지고 VAO를 쉽게 변경하고 다른 것을 렌더링 할 수 있습니다. 하지만 다른 것들은 다른 텍스처를 필요로 할 수도 있습니다. 텍스처를 VAO에 바인딩해도 VAO를 변경할 때 동일한 텍스처 인덱스가 다른 데이터로 채워지는 것이 맞습니까?

    1

    2답변

    Forge 표준이 최근에 변경됨에 따라이 사이트에서 이미 적용 가능한 게시물을 찾기가 어렵 기 때문에 직접 게시하는 데 의지했습니다. 나는 항목에 질감/모델을 추가하기 위해 노력하고 있지만, 컴파일에, 나는 볼이 : 내가 초기화 단계에서 클라이언트 프록시를 통해 호출 다음 코드를 사용하여 모델 등록 :를 Minecraft.getMinecraft().getR

    2

    1답변

    Vulkan에는 OpenGL처럼 픽셀 전송 기능이 없습니다. 그러나 VK_FORMAT_R16_UINT 형식은 어떻게 작동합니까? 픽셀 쉐이더에서 unsigned short 값을 샘플링하는데 사용할 수 있습니까? 내가 그것을 사용할 때, 나는 sampler로부터 단지 0을 얻는다. 선형 필터링을 사용하고 있습니다. VK_FORMAT_R16_UINT 대신 VK

    1

    2답변

    상당히 복잡한 (메모리가 많은) 많은 항목이 있는데 제한된 RAM에 맞추기 위해 일부를 텍스처에 캐시하고 실제 복잡한 항목을 메모리에 보관하지 않습니다. 특히 내가하고 싶은 항목은 현재 애니메이션을 적용 할 필요가없는 모든 항목 (내 복잡한 항목 중에서)입니다 (그리고 대부분의 항목을 의미 함). 이 질문의 목적을 위해이 항목을 "비활성"이라고합니다. 내