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예 : 나는 단순한 그라데이션을 저장하는 glTexImage1D
에 의해 생성 된 1 차원 텍스처를 가지고 있습니다.지정된 좌표 (OpenGL)에서 texture1d의 색상을 얻는 방법은 무엇입니까?
일부 저울과 변환을 렌더링하기 전에 glMatrixMode(GL_TEXTURE)
을 통해 변환 행렬을 적용한 후 일부 좌표 [0-1]에서 텍스처의 픽셀 색상을 검색하고 일부 텍스트 필드에 RGB 값을 출력해야합니다.
직접 OpenGL 호출을 사용하여 셰이더를 사용하지 않고도이 작업을 수행 할 수 있습니까?
C _or_ C++을 사용하고 있습니까? 둘 다 태그를 추가했지만 아직 다른 언어입니다. – Toby
* "직접 OpenGL 호출을 사용하는 것"* 및 OpenGL 매트릭스 스택 사용은 오랫동안 권장되지 않습니다. –