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다음 코드에 대한 설명이 필요합니다.OpenGL에서 원의 좌표 점을 형성하는 논리는 무엇입니까
float stepSize = ((2*M_PI)/POINTS_1349);
for (float d = 0; d <= (2*M_PI)-stepSize; d += stepSize) {
pPointer->x = sin(d) * 0.5; //0.5 is radius
pPointer->y = cos(d) * 0.5;
pPointer->z = 0.0f;
pPointer->w = 1.0f;
pPointer++;
}
여기서 POINTS는 원을 형성하는 데 사용되는 점의 수를 나타냅니다. M_PI = 원이 파라미터 곡선을 이루는 포인트는 방식으로 정의된다 3.14