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프레임에 작은 원을 그려서 몇 프레임 후에 사라지게해야합니다 (페이드 아웃). OpenGL ES로 어떻게 이것을 할 수 있습니까? 이해가 안 무엇OpenGL에서 여러 원의 페이드 아웃을 처리하는 방법은 무엇입니까?
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[720];
for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
vertices[i] = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * 1);
vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * 1);
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
같은 원을 추적하고 연속에서 퇴색하는 방법입니다 :
이
내가 지금까지 가지고있는 코드는 프레임에 원을 그릴 수있다 프레임. 감사합니다.