terrain

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    this과 유사한 게임을 만들려고합니다. (참고 : '재생'을 클릭하면 게임에 SFX가 표시되어 해제 할 수 없으므로 필요할 수 있습니다. 볼륨 확인). 특히 '무한'풍경이 어떻게 생성되는지 알고 싶어합니다. 이것을 설명하는 자습서/기사가 있습니까? procedural generation을 보았지만 어떤 주제를 찾아야하는지 (또는 절차 적 세대 일지라도)

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    내 지형 텍스처에 렌더링 된 애니메이션을 실시간으로 렌더링해야합니다. 이 작업을 수행하는 데 가장 적합한 렌더링 방법은 무엇입니까? 애니메이션은 텍스처 좌표를 조정하여 수행됩니다. 나는 모든 애니메이션 프레임 텍스처 좌표에 대해 미리 빌드 된 배열을 가지고 있습니다. OpenGL에서 모든 애니메이션 프레임이나 스미스를 알게하면 애니메이션을 더 빠르게 렌더링

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    불규칙 (균열)이 발생하지 않는 지형 렌더링의 경우 미세 조정에서 거친 형상으로 테셀레이션 전환을 구현하고 싶습니다. 실시간 성능은 필요 없으며보기에 독립적 일 수 있습니다. alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png : 다음과 같은 제안에 대해 어떻게 생각하십니까? 심지어 가능합니까?

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    3D 자동차 경주 게임을 구현하고 지형에서 임의의 점의 기울기의 크기와 방향을 근사해야합니다. . 지형 데이터 포맷 : - 높이 [] [] : (미터 높이를 나타냄) 플로트 2D 어레이 - 단위 사이의 수평 부 거리 (I, J) - (I, J + 1) 지점에서 기울기 값과 방향을 무엇 3|1311 2|2542 <-- 2D array of heights i

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    내가 가지고있는 게임에 대한 아이디어를 프로토 타입하고 싶습니다. 이 게임에 대한 아이디어는 플레이어가 땅을 파고 터널을 만들고 보물을 발견하는 것입니다. 나는 '웜 스타일'지형을 만들려고합니다. 플레이어가 터널 주변을 방황하고 점프하는 충돌 감지 기능이 있습니다. 이러한 유형의 역동적 인 지형의 예가이 그림에서 볼 수 있습니다. Example 1 http

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    2D 게임에서 작동하도록 간단한 1 차원 프랙탈 지형 발생기를 얻으려고합니다. 0.0 4.0 -0.02771158460407615 4.0 8.0 -0.052252824583875854 8.0 12.0 -0.07902285133059965 12.0 16.0 -0.10555908121086155 16.0 20.0 -0.14254585245

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    나는 AS3 용 Away3D에서 강타하고, 작은 지형 발생기를 만들었으며, Perlin Noise를 사용하여 하이트 맵을 생성 한 다음 질감을 위해 함께 스플라인을 만들었습니다. 이미지 (매우 일반적인 소음을 기반으로 물, 해변, 잔디, 바위 & 눈) 높이에 따라. 다음으로? 나는 3D 엔진에 직접적으로 기여할 수있는 능력에 대해서는 의심 스럽지만 누군가

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    저는 C#과 XNA로 조금 실험하고 있습니다. 고급 "Riemers tutorials"을 통해 많은 도움이되었지만 내 지형을 더욱 좋게 만들고 싶습니다. 나는 플레이어가 탱크를 조종하고 다른 건물과 탱크를 파괴하는 간단한 게임을 가지고있다. 지형에 폭발 효과를 어떻게 든 끌어 들이고 싶습니다. 내가 원하는 효과는 많은 새로운 게임에서 볼 수 있습니다. 예를

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    는 Box2D의는 사람이 복잡한이 쉬운 방법을 알고 것, 8 점 또는 이하의 볼록 다각형이 장치가 포함 된 제품이 있습니다 오목한 지형, 정착물을 전부 만드는 것 말고요? 아니면 유일한 방법입니까? 의견, 제안, 제안 ... 미리 감사드립니다. (어떤 언어 든 괜찮습니다)