내 지형 텍스처에 렌더링 된 애니메이션을 실시간으로 렌더링해야합니다. 이 작업을 수행하는 데 가장 적합한 렌더링 방법은 무엇입니까? 애니메이션은 텍스처 좌표를 조정하여 수행됩니다.OpenGL : 텍스처 좌표가 실시간으로 변화하는 지형을위한 최상의 렌더링 방법은 무엇입니까?
나는 모든 애니메이션 프레임 텍스처 좌표에 대해 미리 빌드 된 배열을 가지고 있습니다. OpenGL에서 모든 애니메이션 프레임이나 스미스를 알게하면 애니메이션을 더 빠르게 렌더링 할 수있는 방법이 있습니까?
또한 지형 폴리건 위치가 거의 실시간으로 변경 될 수 있습니다 ... 높이 맵이 아닙니다. 그리고 for 루프 또는 무언가로 한 번에 지형의 일부만 렌더링하고 싶습니다.
현재 디스플레이 목록을 사용하고 있으며 업데이트하는 데 시간이 너무 많이 걸리며 ... 그러나 렌더링은 내가 지금까지 시도한 것 중 가장 빠릅니다.
자습서 링크가 작동하지 않았습니다. – zionpi