2009-03-04 7 views
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텍스처에 첨부 된 프레임 버퍼 객체에 쓰는 렌더링 설정이 있고 렌더링 자체도 렌더링 할 텍스처를 사용합니다.
일반적으로 좋은 생각입니까? 여기에 관련된 이상한 문제가있을 수 있습니까?OpenGL : 텍스처 피드백?

답변

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이로 인해 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 즉, 이후의 모든 드라이버 버전과 충돌하고 다른 하드웨어에서 다르게 동작 할 수 있습니다. 안전한쪽으로 가려면 현재 바인딩 된 텍스처로 렌더링해서는 안됩니다 (즉, 동시에 읽을 수 있고 쓰여질 수 있음 - 실제로 문제입니다). 텍스처의 복사본을 만들어 렌더링 해 봅니다.

는 specifially 섹션 4.4.3 "바운드 텍스처 개체의 이미지 또한 프레임 버퍼에 부착 된 렌더링 -"를 spec을 살펴 보자

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이 어딘가에 사양에서 말한다면 당신은 어떤 생각을 가지고 있습니까? – shoosh

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편집 내용에서 추가 한 해당 섹션 4.4.3 읽기 – Anteru