2011-05-02 6 views
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일부 애니메이션을하려고합니다. 나는 초기 정점 값과 텍스처 버퍼 값, 그리고 최종 텍스처와 정점 값을 가지고있다. 이제 저는이 두 값 사이에 일종의 변형과 애니메이션을 적용하려고합니다. 우리는 어떻게 이것을 할 수 있습니까?텍스처 버퍼 간을 보간합니다. openGL

답변

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보간은 무엇입니까? 다양한 종류의 보간이 있습니다.

보간의 한 종류는 크로스 페이드 효과입니다. 누적 버퍼를 사용하여 두 이미지를 페이드 아웃 할 수 있습니다. 각 프레임 그리기에서 알파 블렌딩을 사용하여 누적 버퍼에서 최종 이미지의 반투명을 그린 다음 화면 버퍼에 블롯합니다.

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모든 샘플 코드를 제공 할 수 있습니다. – Angel

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완료되었습니다. 대답에 관심있는 사람이 있으면 알려주세요. 기꺼이 도와 드리겠습니다. – Angel