플립 애니메이션을 시뮬레이션하고 싶은 마녀에게 게임 타일이 있습니다.OpenGL 뒷면 텍스처
내 타일에서 180도 각도로 플립 애니메이션을 시뮬레이트하기 위해 glLotatef (angle, 0, 1, 0)를 사용하고 있습니다. 이렇게하면 타일이 백프로프되어 백 페이스가 표시됩니다. 모든 것은 괜찮지 만 문제는 내 타일이 백 플립 시작될 때 뒤집힌 텍스처를보고 싶지 않다는 것입니다.
내가보기를 원하는 결과는 검은 색 (정점 색으로 제공됨) 또는 뒷면의 다른 질감과 앞면의 게임 질감입니다. 더 간단하게 저는 일종의 게임 카드를 만들고 싶습니다.
누구든지 내 문제를 해결할 방법을 제안 할 수 있습니까?
뒤집을 때 뒷면에 검은 색을 표시하고 마지막으로 뒤집 으면 다른 질감이 표시 되길 원하십니까? – Shreesh
예, 그렇습니다. – Gabriele