FTGL 텍스처 글꼴을 사용할 때 프로그램에서 다른 텍스처를 사용할 때까지 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 그런 다음 글꼴의 원래 질감이 손실 된 것 같습니다. 결과적으로 문자는 검은 점으로 그려집니다. glTexEnvf의 다양한 매개 변수로 재생 한 후에는 문제가 단순히 글꼴을 쓸 때 기본 질감을 다시로드하지 않는다고 생각합니다.OpenGL : FTGL 및 텍스처 사용
이 기본 텍스처에 액세스하여 작성하기 전에 바인드 할 수있는 방법이 있습니까?
흠, 나는이 문제를 몰래 FTGL을 사용하고있다. 메모리에서 FTGL은 glActiveTexture를 변경하지 않습니다. GL_TEXTURE0에서 값을 변경합니까? Push/PopAttrib을 사용하여 GL 상태와 FTGL을 분리하려고 했습니까? – rotoglup