OpenGL을 사용하여 웜 스타일의 비트 맵 파괴 가능 지형 게임을 만들고 있습니다. 비디오 메모리 측면에서 세계의 크기에 대한 제한이 어디에 있는지 알고 싶습니다.OpenGL : 텍스처 크기 및 비디오 메모리
현재 지형에 512 * 512 RGBA 텍스처 블록을 사용합니다.
- 대략 512x550 RGBA 텍스처가 얼마나 많은 양의 메모리가 필요합니까?
- 내부 자동 압축이 진행되고 있습니까?
- 대부분의 사용자 컴퓨터가 얼마만큼의 비디오 메모리를 무료로 사용할 수 있습니까?
아니요, RGBA의 512x512 텍스처 (각 채널의 바이트)는 4x512x512 = 1MB가됩니다. – Bart
appr. 4 * 512 * 512 * 1.33 with MIPMAPS – epatel
반드시 32-bpp (또는 8-bpc)를 의미합니다. –