terrain

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    저는 빌드하려고하는 게임을위한 간단한 타일 기반 지형 생성 시스템에서 작업 해 왔습니다. 가지 그루터기. 개별 타일에 필요한 비트 맵을 선택하고 저장하는 새로운 방법을 개발하려고합니다. 전 세계 도면을 통과하기 전에 비트 맵이 모두로드 된 아주 간단한 방법이 있었으며 비트 맵은 타일 유형에 따라 선택되었습니다. 타일 및 월드 유형에 변형을 추가하면 선택 프

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    타일 기반 지형 생성 시스템에서 작업 중이며 약간의 걸림 소리가 발생했습니다. 나는 물과 땅 사이의 천이를 표시 할 일련의 전이 타일을 만들기를 원하며 어떤 타일을 사용해야 하는지를 파악하는 효율적인 방법을 찾는 데 어려움을 겪고있다. 첫 번째 시도는 기본적으로 각 타일을 일련의 if 문을 통해 실행하여 어느 타일을 사용해야하는지 파악합니다. 이 문제의 주

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    저는 파이썬으로 만들고있는 톱 다운 RPG를위한 랜덤 맵을 만들려고 실험 해 왔습니다. (그리고 Pyglet) 지금까지 나는 0,0에서 시작하여 임의의 방향으로 500 번 (x + = 32 또는 y - = 32 종류의 일종의) 섬을 만들었지 만 이것은 실제 이미지와 매우 흡사합니다 그래서 Perlin Noise 접근법을 살펴 보았습니다. 어떻게 무작위로 생

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    현재 높이 맵에 의해 생성 된 원통형 지형에서 작업 중입니다. 프로그램에서 일어나는 일은 간단합니다. 영역의 알파 값을 가진 지형 색상이 보이지 않게하고 다른 텍스처 ARGB를 사용합니다. A는 높이와 RGB에 대한 그레이 스케일입니다. 빛에 대한 정상입니다. 텍스처는 A 값이 1에서 255 사이가되고 구멍이있는 영역에 대해 0을 예약합니다. 즉, 존재하지

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    현재 2D 생존 게임을 진행 중입니다. 자신 만의 지형 문제를 생성하고 싶습니다. 어떻게 해야할지 모르겠습니다! 나는 무작위로 평평한 지형 인 Minicraft (민법이 아님)과 비슷하게 만들고 싶었지만 이렇게하는 방법을 모른다. 노치의 실제 코드를 이해하려고 시도했지만 모두 횡설수설처럼 보입니다. 누구나 나를 튜토리얼에 연결하거나 적어도 어떻게하는지 설명

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    현재로드 된 배경 위에 임의의 검은 지형을 생성하는 2D 프로젝트에서 작업 중입니다. 로드되고 제어되는 스프라이트를 가지고 스프라이트 뒤에 색상을 식별하여 색상 기반 충돌을 코딩하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다. 나는 perpixel과 color에 대한 많은 튜토리얼을 시도했지만, 사용되는 충돌 맵이나 두 개의 미리로드 된 이미지 IE 사이의 상자 경계

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    현재 GPS 좌표를 기반으로하는 3D 지형 생성을 통합하려는 프로젝트에서 작업 중입니다. 지금 렌더링 알고리즘이 사용하는 heightmap은 gps 좌표에서 해당 하이트 맵을 생성하는 데에 갇혀 있습니다. 기본적으로 gps 좌표를 내 하이트 맵 안에 들어있는 데카르트 좌표로 변환하는 데 interesenting입니다. 미리 감사드립니다.

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    JavaScript에서 간단한 달 착륙자 복제본 (http://www.isogenicengine.com/demos/1.1.0/lander/)을 작성 중이며 고저가있는 기본 가로보기 대신에 무작위 동굴 모양의 알고리즘을 생성하고 싶습니다 공백 [0, 0, 1920, 1200]으로 작업 할 직사각형 영역이 주어지면 알고리즘은 아래 이미지와 같은 것을 생성 할

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    Perlin 잡음 함수를 만들었습니다. 내 문제는 잡음에서 지형지도를 생성 할 때 내가 봤던 구름 같은 이미지와 같은 것이 아니라는 것이지요. 나는 내가 뭘 잘못하고 있는지 궁금해. 여기 내 코드입니다 : MAIN.CPP #include "PerlinNoise.h" #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> void Dr

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    지형은 3D-space에 큰 점 집합으로 표시됩니다. 그것을 삼각 화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 2D-space에 모든 점을 투영 할 수 있습니다. O(n * log(n))의 Delaunay 삼각 측량을 수행하고 이전의 높이로 되돌립니다. 그러나 충분히 좋은가? 몇 가지 특별한 경우에 Delounay 삼각 측량에 대해 O(n * log(log(n))