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    GLEW를 설정할 때 창 컨텍스트를 만든 후에 초기화해야한다는 내용을 읽었습니다. 나는 아래에서 그렇게했지만, 문제는 여전히 glGenBuffers()와 같은 호출을 통해 액세스 위반이 발생한다는 것입니다. 오류 검사도 설정되어 있지 않습니다. GLEW 초기화 배치/RenderWindow 작성 방법 때문입니까? 클래스없이 main() 함수에 코드를 넣는 것

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    코드 : // attibutes from vertShader.vert varying vec4 vColor; varying vec2 vTexCoord; // uniforms uniform sampler2D uTexture; uniform float uTime; void main() { float coef = sin(gl_FragCoor

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    최근 SFML 라이브러리와 간단한 게임을 만드는 법을 배우기 시작했습니다. 그런 다음 아주 간단한 애니메이션을 만들기로했습니다. 원자 주위를 이동하는 전자. 객체의 좌표, X0, Y0 - - 나는 x는, y는이 공식 x = x0 + radius*sin(angle); y = y0 + radius*cos(angle); 사용 중심 의 좌표가 뭔가를 만들어을

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    3D 모델을로드하는 것과 같은 삶을 살았습니다. 그 때문에 나는 Assimp를 사용하려고했습니다. 슬프게도 나는 아무 결과도 얻을 수 없었습니다. 메쉬 클래스를 작동시킬 수 있었고 수동으로 데이터를 채워서 큐브를 만들 수있었습니다. 하지만 내 모델 클래스는 작동하지 않는 것 같습니다. Assimp 오류의 종류를 반환하지 않은, 그래서 나는 (I 아마 한)

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    나는 어리석은 문제가있어 해결책을 찾을 수 없습니다. 저는 Visual Studio 2017 커뮤니티를 사용하고 있으며 검정색 배경과 파란색 원이있는 창을 만들고 싶습니다. 저는 C++과 SFML 2.4.2를 사용하고 있습니다. 지금은 그냥 빈 흰색 창을 보여줍니다. //Main Function int main() { sf::RenderWind

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    wator 시뮬레이션은 물고기를 먹는 상어였습니다. 무작위로 상어를 산다면, 프로그램이 컴파일되지만 "Vertical Sync is not supported"가 나타납니다. 우분투에서 작업하기 16.04. 전에 다른 일을하고 있었는데 같은 오류가 발생했지만 창은 표시되지 않았습니다. 어떤 도움이 필요합니까? 편집 내가 내 루프에서 너무 많은 일 { 있었지만

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    느린 A 또는 D을 조금 움직이면 멈추고 다시 움직이며 계속됩니다. #include <SFML/Graphics.hpp> #include "bat.h" int main() { int windowWidth=1024; int windowHeight=728; sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(windowWidth, wi

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    현재 오픈 소스 GUI SFML 기반 라이브러리를 개발하고 있지만 셰이더를 사용하여 조금 어려움을 겪고 있습니다. 지금까지 나는 쉐이더를 문제없이 렌더링했지만, 현재의 객체에 쉐이더를 적용하는 대신 전체 윈도우에 적용했지만 객체 범위에서만 볼 수 있습니다. 여기 내 간단한 코드입니다 : #include <SFML/Window.hpp> #include <S

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    방금 ​​체스 엔진을 쓰려고했지만, 중요한 점은 게임의 시각적 표현이 멋지다는 것입니다. Visual Studio 프로젝트에서 코드를 구현하려고 시도했습니다. 문제는 프로그램에서로드 된 텍스처 대신 검은 색 화면 만 표시한다는 것입니다. #include <SFML/Graphics.hpp> #include <time.h> using namespace sf

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    SFML을 사용한 게임 개발에 처음 익숙해졌습니다. 지금까지 스프라이트에 원을 렌더링하려했지만 어쨌든 스프라이트 대신 드로잉 할 때 화면이 표면으로 간주된다는 것을 의미하는 원의 1/4 만 얻는다. 나는 창으로 sprie 크기를 한 경우, 전체 원이 표시됩니다 .. 여기 내 코드입니다 : #include <SFML/Window.hpp> #include <