sfml

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    우분투 16.04에서 실행되는 이클립스에서 SFML (www.sfml-dev.org)을 실행하려고합니다. C++ 컴파일러는 nvcc이므로 이것은 cuda 프로젝트입니다. 나는이 포함로 설정 라이브러리는 다음과 같습니다 이 프로젝트는 잘 구축,하지만 난 그것을 실행할 때 오류 메시지가 얻을 : error while loading shared libraries

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    크기가 7500x800 인 프로젝트에 텍스처를 사용하고 있습니다. 내가 내 프로젝트에로드하고 그것을 sf : : Renderwindow 윈도우에 그릴 때, 단지 그것을 보여 주거나 절반을 가져 간다. (나는 텍스처 변화 위치를 가진 Sprite를 만드는 이벤트를 가지고 있고, 어떻게 말할 수 있는가). sfml에 최대 픽셀 수 또는 그와 같은 것이 있습니까

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    #include "box.h" box::box() { boxX= 50.0f; boxY= 50.0f; box.setSize(Vector2f(boxX, boxY)); box.setFillColor(Color::Red); } box::~box() { } void box::Update(RectangleS

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    현재 저는 코드를 실행할 때 xstring 시스템 파일의 3467 행에 예외로 멈추는 문제가 있습니다. 여기 몇 가지 스크린 샷입니다 : . 내가 파일을로드하는 것과 관련이 있다고 생각했거나 파일이 손상되었습니다. 파싱하는 방법에 문제가 있습니다. 내 Github page에 대한 링크입니다. 파일을로드 할 때 tmxlite 파서를 사용했습니다. 여기에 tm

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    :: 김포을 닫은 후 검출이 문제로 실행 스매싱 : 최대한 빨리 창을 닫으 나는이 스택을 감지 스매싱 얻을. 나는 꽤 오랫동안 코드를 검사 해왔지만 문제를 찾을 수는 없다. 정말 도움이나 조언을 듣고 싶습니다. emulator.hpp #ifndef CHEAP8_SRC_EMULATOR_HPP #define CHEAP8_SRC_EMULATOR_HPP #i

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    게임을 프로그래밍하고 싶습니다. 나는 이미 적과 플레이어를 프로그래밍했다. 게임 개체가 적든 플레이어이든 상관없이 (왼쪽 및 위쪽 또는 오른쪽 및 위쪽 또는 왼쪽 또는 아래쪽 또는 오른쪽 및 아래쪽) 코너로 이동하면 게임 개체가 필드 외부로 이동합니다. 두 번째 문제가 있습니다. 때로는 적을 짧은 시간 동안 들판의 가장자리에 붙이십시오. #include <

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    특성 경계 및 평생 지정자를 사용하여 머리를 감싸려고하고 있지만 실제로 잘못된 것은 아닙니다. fn render_screen<'a, T>(window: &mut RenderWindow, chip: &mut Chip, rect: &'a mut T) where T: Shape<'a> + Drawable, { window.clear(&Col

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    타일의 등각 투영 맵을 RenderTexture에 그립니다. 문제는 RenderTexture의 음수 좌표에 그려지는 것이 표시되지 않습니다. 즉, 전체지도가 절반으로 절단됩니다. 문제를 보여주는 간단한 예. sf::RenderTexture renderTexture; renderTexture.create(64 * width, 32 * height); s

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    .txt 파일에서 타일 맵을로드하는 코드를 작성했습니다. 모두 좋았고 내 "게임"이 컴파일되었습니다. 이 후 나는지도에 하우스와 같은 객체를 추가 할 수있는 코드를 작성했다. 이제 코드를 컴파일 할 수 있지만 실행하면 SIGSEGV 오류가 발생합니다. 저는 SFML 2.4.2로 작업하고 있습니다. 무슨 일이야? 디버거는 Level.cpp에 일렬로도 780

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    타일링 된 맵이 있으므로 "타일셋 이미지 기반"타일 세트와 "이미지 모음"타일 세트에 약간의 이미지가 있습니다. 내부 크기. 모든 것이 잘 동작하지만 "이미지 모음"타일셋에 대해서는 작동하지 않으며 json으로이 게임을 분석합니다. 여기 json에서 cpp까지의 레이어 로더가 있습니다. 그것은 레이어를로드하고 잘 작동합니다. "Collection of Im