스프라이트를 그리면 내 창이 닫힙니다. 내 코드가 인데도 그대로 유지하면 스프라이트를 그리지 않는다는 점을 제외하면 확실히 작동하기 때문에 그리기 부분이 분명합니다. Segmentation fault (core dumped) 나도 몰라 그게 무슨 뜻인지 : 실행할 때 또한 나는이 오류가 /을. #include <SFML/Graphics.hpp>
#incl
나는 사람들이 자신의 이름, 나이, 성별, 직업 및 현재 질병을 입력 할 수있는 텍스트 상자가있는 창을 가지고 있으며 텍스트 파일에 저장됩니다. 저는 SFML을 사용하여 배경을 만들고 다른 메뉴 항목과 TGUI 라이브러리를 텍스트 상자로 처리하고 있습니다. myfile << Job->getText().toAnsiString() << std::endl;
현재 멀티 플레이어 게임의 네트워킹 부분을 작성하려고하고 있습니다. SFML로 복사 할 수없는 TCP 소켓을 저장하는 데 문제가 있습니다. (초보자입니다. C++). Server, Client 등 모든 클라이언트를 저장하고 그들에게 ID를 부여 담당하고 ClientManager (모든 접속 클라이언트에 대한 정보를 저장하는 서버 측 클래스), : 난 세 종
간단한 SFML 게임을하고 있는데 udp 소켓을 사용하여 네트워크 통신을 원합니다. 하지만 문제는 소켓이받는 좌표를 사용하여 원의 위치를 업데이트하려고하면 윈도우가 차단되고 응답하지 않는다는 것입니다. 아래 코드는 다음과 같습니다. 아무도 문제가 뭔지 알고 있습니까? 이 소켓의의 뭔가 하나에 수신 될 때까지 당신이 당신의 창에서 이벤트에 응답하지 않도록
나는 현재 지금처럼 내 SFML/C++ 응용 프로그램에서 윈도우 마우스 커서를 변경하고있어 동안 실패 #include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <Windows.h>
int main() {
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::Vid
오늘 깨어나 프로젝트를 열어서 실행 해 보았습니다. 운 좋게도 주 기능을 입력하기 전에 멈 춥니 다. 그러나 어젯밤에 작동했지만 지금은 작동하지 않습니다. 나는 그것을 바꾸기 위해 아무것도하지 않았다. 이 source.cpp입니다 : #include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Game.h"
#include <iostream>
그래서 저는 체스 게임을 만드는 컴퓨터 과학 프로젝트에 SFML을 사용하고 있습니다. 교실 하나의 사각형 인 클래스 Square이 있습니다. 현재 4 개의 정점 (멤버 변수 sf::VertexArray에 4 개의 sf::Vertex 개체가 있음)이 포함되어 있으며 흰색 또는 검정색으로 표시됩니다. ChessBoard 클래스는 std::vector 제곱을 캡
내가 궁금 인식되지 내 전체 코드 : #include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// SFML
#include <SFML/Window.hpp>
const int WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
//GLChar* test = "Test";
i
이것은 닭 침략자 게임을 만드는 코드입니다. 게임 (또는 게임에서 내가 할 수있는 모든 부분)이 정상적으로 작동했습니다. 나는 닭 한 개를 초기화 할 때 닭을 2 차원 배열로 만들었을 때이 오류를 보였다. RenderWindow window;
int main(int, char const**)
{
chicken chick[4][7];
S