sfml

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    sfml 라이브러리의 "sf :: Vector2"템플릿 클래스 (기본적으로 지정된 유형의 x 및 y 매개 변수 만 포함)에 대한 연산자를 작성하려고합니다. "Vector-Vector"와 "Vector-Scalar/Scalar-Vector"상호 작용에 관한 기본적인 산술 연산자를 구현해야합니다. 여기에 내가 (곱하기 연산자) 지금까지 한 일의 예입니다 //m

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    SFML로 재생하면서 글꼴을 설정했지만 여전히 텍스트를 표시하지 않습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 는 -Firstly, 오웬 // Choose a font Font font; font.loadFromFile("fonts/arial.tff"); // Set our message font scoreText.setFont(font); s

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    플레이어가 움직일 때마다 텍스트 변수를 업데이트하려고합니다. 문제는 매번 이렇게 할 때마다 새 문자열이 이전 문자열 위에 표시된다는 것입니다. 게임 창의 크기를 조정하거나 확장하면 문자열이 정상적으로 표시됩니다. 문제의 상태 : 확장 된 상태 (원하는 상태) : 나는 문제가 어디의 코드를 제공 아래 . 내 코드가 최고가 아닐지 모르지만, 방금 sfml을 배

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    C++과 SFML 2.4를 사용하고 있는데 지금까지 좋아하지만 지금까지는 화면 주위에 간단한 흰색 사각형을 이동하려고해도 성능 저하 문제가 발생했습니다. 스프라이트 주위를 이동하면 델타 시간을 사용하는 경우에도 매우 불안정하고 "재생 불가능"합니다. 그것은 창 이벤트에 대한 폴링으로 인해 발생하는 것 같습니다. 제거하면 모든 것이 버터처럼 부드럽지만 이벤트

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    sfml Vertex Array 함수에 대한 연구를하고 있습니다.이 튜토리얼을 기반으로 기본 구현을 소개하고 추가하려고합니다. 불행히도 저는 OOP에서 상대적으로 새로운 편이며 여기에 도움을 주시면 감사하겠습니다. 출력은 스프라이트 그리드를 사용하여 바둑판 모양 패턴을 생성합니다. 목표는 경로 찾기 알고리즘 (재귀 bactracker)을 사용하여 격자 바닥

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    SFML을 사용하여 간단한 게임을 만들고 있습니다. Play, Scores 및 Exit 버튼이있는 메인 메뉴를 완료했습니다. 그래픽 부분을 만들고 키보드의 입력을 처리하는 클래스 MainMenu이 있습니다. void MainMenu::InputHandler(sf::RenderWindow & window) { int selected= 0;

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    저는 C++로 게임을 만들고 있습니다. SFML을 사용하고 있습니다. game.h 및 game.cpp 파일이 연결되어 있고 변수를 공유/사용하고 있습니다. 다른 파일에서 이러한 변수 중 일부를 사용하고 싶습니다. 나는 시도했다 : extern int variable; 그리고 잘 동작하고있다. 문제는 내가 extern을하려고 할 때입니다. sf::Text

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    SFML을 사용하여 .wav 사운드 파일을 재생하는 간단한 C++ 프로그램이 있습니다. 그것은 다음과 같습니다 #include <SFML/Audio.hpp> #include <iostream> int main() { sf::SoundBuffer buffer; if (!buffer.loadFromFile("beep-01a.wav")

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    내 sfml 프로젝트에 C++로 문제가 있습니다. 이 간단한 코드를 컴파일하고 실행 한 후 창에서 마우스를 사용하기 시작합니다.이 코드는 매우 간단한 길 찾기 알고리즘으로, "클릭"하는 곳, 즉 "ch"텍스처가있는 곳)과 aprox 이후입니다. 10 초 정도 지나면 창이 응답을 멈 춥니 다. 디버깅 모드에서 프로그램을 실행할 때 프로그램이 중단되지 않는 유

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    공이 벽에서 튀어 오르는 게임이 있습니다. 그것은 좌표 평면에 있습니다. 게임을 더 재미있게하기 위해 튀어 오를 때 약간의 난수가 있기를 원합니다. 내내 공을 일정한 속도로 유지하면서 어떻게 할 수 있습니까? 지금 당장은 제 코드가 바른 각도에서만 튀어 오르는 것을 의미합니다. 창의 왼쪽 위 모서리는 0,0이고 오른쪽 하단은 winW, winH입니다 (지금