rotation

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    삽입을 위해 AVL 트리에서 작업 해 왔습니다. 인서트는 제대로 작동하지만 시도한 모든 회전은 제대로 작동하지 않습니다. 내 밸런싱을위한 다른 위치를 시도해 왔고 각 삽입 후에 회전하여 시도 할 수도 있지만 작동 여부를 확인하기 위해 로테이션을 시도하지는 않습니다. 왜 내 로테이션이 효과가 없는지에 대한 도움은 크게 감사 할 것입니다. 헤더 : #ifnde

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    제목이 내 프로젝트 중 일부를 제안하는 것처럼 나는 (믿을 수없는 엔진 게임에서 나온) 어떤 각도를 사용해야하고 Unity GameObject를 회전해야합니다. 어떤 도움이 상당히 감사 : 이 꽤 똑바로 앞으로 그들이 모두 동일하게 작동하지 않습니다 제외 듯 ... 사진이 도면 그래서 여기에 1000 개 단어를 가치가 온다 ! 감사합니다 편집 : 난 그냥

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    내가 (내 자신의 3D 엔진에서) 자바 스크립트에서 Y 축에 를 회전하려고하고 나는이 기능을 시도 : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.cos(amount)

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    Android Studio에서이 독특한 문제가 발생합니다. 스크린 회전을 이해하기 위해이 간단한 앱을 만들었습니다. 화면이 회전 할 때 Activity가 파괴되면서 onCreate 메서드를 호출하는 개념을 이해합니다. 데이터를 저장하려면 onSaveInstanceState 메서드를 재정 의하여 Bundle에 저장해야합니다. 중간에 2 개의 버튼과 숫자가있는

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    나는 c에서 2 차원 어레이 조작으로 실험하고있었습니다. 나는 내 연구를하고 함께했다 특히 2 차원 형태의 현재 위치에서 회전, 그래서 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define RAD(x) ((x) * 3.14/180) char shape[3][3] = {{1, 1,

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    이미지 변형 작업 중입니다. x 원점 및 y 원점에서 동시에 이미지의 크기를 조절하고 회전하려고합니다. 별도의 Scale, Rotate를 사용하려고 시도했지만 동시에 하나씩 작동합니다. 여기에 내 코드 function setRotation(rotation){ rt.origin.x=imagQuickitem.anchorPoint.x; rt.o

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    FragmentStatePagerAdapter를 사용하여 ViewPager로 활동을 만들고 있습니다. 하지만 내 휴대 전화를 회전려고 할 때, 그것은 충돌 및 오류와 함께 여기 내 어댑터의 "조각이 아직 부착되지 않은"내 활동에 public class SalesPagingAdapter extends FragmentStatePagerAdapter { pr

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    pdf 문서를 180도 회전하려고합니다. 처음에 byte []로 저장되었으므로 동일한 값으로 반환해야합니다. 이렇게하면 출력 스트림에 고객에게 쓸 수 있습니다. 나는 몇 가지 라이브러리 (iText를, freesharp, 첨탑)을 시도했습니다 if (pdfurl == null) return View(errorview); var

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    회전 된 경우 SKSpriteNode의 정확한 프레임을 찾는 방법을 알고 싶습니다. 현재 SKSpriteNode의 프레임은 다음과 같습니다 이 프레임이 rect.frame입니다. 그러나이 프레임에는 zRotation으로 인해 많은 빈 공간이 포함됩니다. 이 빈 공간을 원하지 않고 정확히 SKSpriteNode 프레임을 원합니다. 어떻게 이것을 달성 할 수

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    쿼터니언을 구현할 때 어떤 문제가 있습니까? 나는 그들이 여전히 짐벌 자물쇠와 모든 것을 가진 오일러처럼 행동한다고 ​​생각합니다. Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1