rotation

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    저는 금속을 사용하여 카메라 프레임을 표시하고 있습니다. 출력 된 샘플 버퍼를 id<MTLTexture>으로 바꾸고 CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage을 사용하면 큰 효과가 있습니다 ... 프레임이 시계 방향으로 90도 회전했음을 제외하고는 훌륭합니다. id<MTLTexture>을 시계 반대 방향으로 90도 회전하려면

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    스위프트 3.0에서 한 손가락을 사용하여 한 번에보기를 회전하고 크기를 조정하려고합니다. objective-c에 많은 해결책을 발견했지만 막혔습니다. 신속하게 변환하십시오. 내가보기 회전 에 대해 다음 코드를 사용했다 let panRotateGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(

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    안드로이드 경험을 얻으려면 의사 결정 앱을 만들고 있습니다. 나는 회전하는 바퀴 (운의 바퀴 같이)를 추가하는 것을 시도하고있다. 나는 잘 작동하는 애니메이션을 가지고있다. (단지 약간의 미세 조정이 필요하지만 지금은 괜찮다). 내가 가지고있는 문제는 바퀴가 멈춘 곳을 감지하는 것입니다. 회전을보고 미리 계산 된 값과 일치 시키면 의미가 있지만 시각적으로

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    UWP에서 회전 할 때 나는 꽤 새로운 것이므로 잘못된 방향으로 가고있다. 내 앱에서 햇살 이미지가 정사각형으로 많이 회전하고 싶습니다. video. 1,000x1000px 햇살 이미지를 만들었습니다. 나는 XAML과 C#을 통해 그것을 회전 시키려고했지만 내 노력으로 회전하는 사각형을 보았다. 나는 다음과 같은 방법을 시도 : XAML : <Page.Re

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    누구나 Eigen을 도와 줄 수 있습니까? 나는 쿼터니온을 행렬로 바꾸려고 시도했다가 완전히 뒤바뀐 행렬을 얻었다. 나는이 문제를 이해하기 전에 쿼터니온을 신뢰할 수 없다. Input matrix: 0.991601 0.102421 -0.078975 0.125398 -0.611876 0.78095 -0.0316631 0.784294 0.6

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    나는 SpriteKit 게임을 만들고있다. 나는 내가 만든 여섯 개의 대포를 가지고있다. 각 대포의 회전과 동기화되는 대포에서 대포를 쏘고 싶습니다. 각 캐논볼 사이에 1 초의 지속 시간이 필요합니다. 기본적으로 일정한 회전을하는 캐논은 회전과 같은 방향으로 포탄을 쏘고 있습니다. extension CGFloat { func degreesToRadians

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    나는 삼각대에 장착 된 kinect와 같은 도구로 얻은 여러 점 구름을 가지고 회전 시켰습니다. 회전축을 정확하게 결정하려면 어떻게해야합니까? 저는 C++ PCL과 Eigen을 사용하고 있습니다. 점 구름을 ICP와 일치시킬 수 있고 결합 점 구름을 얻기 위해 전역 등록 (SLAM 또는 ELCH)을 실행할 수 있지만 여러 가지 이유로 축을 정확하게 결정할

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    Rotered가 작동하지만, 위치가 바뀌 었다고 생각되면 BufferedImage 인스턴스를 회전하려고합니다. 여기 내가 어떻게하는지에 대한 스 니펫이 있습니다. BufferedImage philo1=ImageIO.read(new File("D:\\philo1.png")); public void paint(Graphics g) { super.p

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    사용자는 특수 장면에서 더 가까이있는 물체를보고 회전 제어를 사용하여이 물체와 통신 할 수있게하는 것이 좋습니다. 따라서 사용자가이 장면에 입장 할 때 카메라는 어떤 방향으로 보았는지에 관계없이 물체를 똑바로 회전해야합니다. 사용자는 장면 A를 던지기 시작 함 -> 사용자가 객체를 클릭 함 -> 장면 전환 애니메이션 시작 -> 사용자 및 객체가 특정 장소

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    필자는 이상한 각도로 회전 한 3 차원 평면 (점 개수로 구성)을 가지고 있습니다. 평평하게 만들고 싶습니다. 즉 xy 평면에 놓여 있습니다. 비행기 방정식이 있지만 계산 된 각도가 올바르지 않거나 잘못된 회전 행렬을 사용하고있을 수 있습니다. 잘못된 회전 행렬을 사용하면 어떤 축을 회전해야하는지 잘 모르겠다는 의미입니다. I는 다음 식을 사용하여 계산하려