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setOrigin을 사용하여 스프라이트의 회전 점이 스프라이트의 중간으로 설정되지 않은 이유는 무엇입니까?
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회전 된 개체와 스프라이트가 나타나고 충돌하는 문제가 발생합니다. 파이 게임 객체가 반복 가능하지 않습니다
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화면에 상대적으로 마우스 위치를 유지하고 구성 요소 회전을 무시하는 방법은 무엇입니까?
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THREEJS 개체 로컬 축 주위를 어떻게 회전합니까?
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2D 공간에서 회전 후 초기 점 (x, y)과 결과 점 (x ', y)을 알고있는 경우 y 축 주위로 회전 각도를 얻는 방법
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