저는 현재 http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera의 코드를 사용하고 있고 씬 위에서 궤도를 그리는 기능을 추가하려고합니다 (카메라를 객체 주위로 이동). 주어진 중심에서 원을 그리는 것처럼 생각했습니다. 거의 작동합니다. 내가 선택한 지점에서 회전하며보기가 올바른 방향입니다. 문제는 반경이 일정하지 않고 항상 중심에 더
Google 검색 및이를 수행하는 방법에 대한 연구를 수행했지만 제대로 작동하지 못했습니다. width라는 변수를 선언했습니다. 내 JS가 화면의 너비가 660px보다 작 으면 너비는 140px가되어야하며 그렇지 않으면 100px가되어야합니다. 변수 "width"는 장치 "phone"을 돌릴 때만 변경해야하지만 작동하지 않습니다. 변수를 장치 회전 시마다
그래서 기본적으로 봤지만이를 수행하는 방법에 대한 연구를 수행했지만 작동하도록 관리하지는 못했습니다. width라는 변수를 선언했습니다. 내 JS가 화면의 너비가 660px보다 작 으면 너비는 140px가되어야하며 그렇지 않으면 100px가되어야합니다. 변수 "width"는 장치 "phone"을 돌릴 때만 변경해야하지만 작동하지 않습니다. 변수를 장치 회전
제가 화성의 회전에 대해 알고있는 것은 Quaternion을 사용하는 장면 뒤에서 검사원에게 각도를 보여줍니다. 그러나 검사기 값이 양수에서 음수로 바뀌면 내 오일러 각도와 검사기 회전 y가 같지 않다는 사실에 놀랐습니다. 나는 지역 오일러 각도를 얻기 위해이 transform.localEulerAngles.y
을 사용하고 왜 . 경위 : 코드 Loca
오브젝트의 트리 구조를 사용하여 오브젝트의 2D 세계를 제어하고 있습니다. 루트 요소 또는 카메라에는 하위 개체 목록 (이 경우 간단한 "손"개체)이 포함되어 있습니다. 손 개체는 5 개의 카드 개체 인 하위 개체의 목록을 포함합니다. 이제 손 개체가 90도 회전됩니다. Card 객체의 x 위치가 증가하고 있습니다. 따라서 화면에서 볼 때 결과는 카드가 아
PIL은 어떤 각도에서 타원을 만들 수있는 것 같지 않으므로이 작업을 수행하는 함수를 작성했습니다. 문제는 PIL을 사용하여 붙여 넣을 때 알파 정보를 사용하지 않는 것입니다. 왜 모든 이미지가 RGBA 인 경우 투명 정보가 삭제되는지 알 수 있습니까? 사전! : from PIL import Image, ImageDraw
def ellipse_with_
D3의 도움으로 다양한 속도로 중심에서 물건을 회전시키고 싶습니다. 회전 속도가 너무 높지 않은 한 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 회전 중심이 (시각적으로) 고정되어 있더라도 결국 개체는으로 넘어지기 시작합니다. 는 http://jsfiddle.net/mcqnpgn6/` // initialize rotation angles
var dAngle = 10
아래의 실행 가능한 예제에서 화살표는 화살표의베이스에서부터 헤드까지 빨간 알파 그라디언트로 채워 져야합니다. import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
im
도전 과제 인 hackerrank에 대해 원형 순환 알고리즘을 구현하려고합니다. 내 코드 (중간 블록)는 작은 입력에서는 제대로 실행되지만 시간 초과로 인해 큰 입력에서는 실패합니다. 코드 최적화에 도움을 주시면 많은 도움을 받으실 수 있습니다. 당신은 실제로 배열 항목을 찾기 위해 회전하지 않아도하지만 당신은 그렇게 모듈 미적분을 사용할 수 있습니다 im
파이썬에서 회전 변환을 찾고 있는데, 원래 이미지를 반전시킬 수 있습니다. 나는 결과가,369과 같은 reflect를 사용하여 동일한 할 경우 지금까지 나는 import skimage.transform as tf
import scipy
im = scipy.misc.ascent()
r1 = tf.rotate(im, 10, mode='wrap')
r