rotation

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    로터/헤드가 회전하는 풍차를 프로그래밍하려고했습니다. 줄기 자체는 고정되어 캔바스 (javafx)에 배경으로 그려집니다. 로터/헤드 자체는 또 다른 이미지입니다. 이미지 자체를 회전하고 그래픽 컨텍스트에 그릴 수 있다고 생각했습니다. (작동하지 않았다) 그런 다음 여러 가지 시도 : a. 다른 캔버스에 이미지를 그려서 캔버스를 회전하고 해당 캔버스의 스냅

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    저는 첫 번째 장면 키트 프로젝트를 작성하고 있습니다. 팬 제스처를 사용하여 내 장면에서 간단한 오브젝트를 회전하려고합니다 (오브젝트는 .dae 파일에서 가져온 간단한 L 큐브 모양 임). , 피벗 포인트가 올바르게 설정 됨). 여러 SO 솔루션 및 자습서를 거쳤으며 일부 코드를 조합했지만 회전이 올바르게 작동하지 않습니다. 만약 내가 반복적으로 하나의 축

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    두 개의 동일한 개체와 두 개의 카메라가 있습니다. 내가 달성하고 싶은 것은 다음 1), 카메라 2 상대 큐브의 위치와 회전) 큐브 B에 그 이동을 캡처 (카메라의 B에 있도록하는 I 큐브 A가 카메라에 보이는대로, 큐브 B가 정확히 보이는) 이동할 수있는 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 위치에 있음을 일을 성공 : positionDifference =

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    fabric.js (1.7.11)를 사용하여 한 객체를 그룹화하지 않고 다른 객체의 회전을 따르려고합니다. 부모 객체에 대한 자식 객체의 위치. 그래서 나는 (1) "자식"객체의 회전 중심을 "부모"의 회전 중심으로 설정 한 다음 (2) 부모 객체가 회전 할 때 해당 회전 델타를 자식에 적용해야합니다 (이미 시작할 수도 있음). 회전 된 상태에서). 여기

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    나는 원하는 회전 벡터를 지정하기 위해 두 점 중 하나를 사용합니다. 예를 들어 보자 : x1 = [1,1,1] x2 = [2,3,1] 내 원하는 회전 벡터는 다음과 같습니다 x2 - x1 = [1,2,0] 그때와 함께하는로드 리 게스의 회전에 의해이 회전을 기준으로 3D 일련의 점을 회전하는 것을 시도하고있다 내 운전 방식 존재 : vi 내 회전

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    필자는 FITS 파일에서 읽은 이미지에 대해 질적 인 배열을 가지고 있습니다. scipy.ndimage.interpolation.rotate을 사용하여 N도 회전 시켰습니다. 그런 다음 회전되지 않은 원본 프레임의 일부 지점 (x, y)이 회전 된 이미지에서 끝나는 지점, 즉 회전 된 프레임 좌표 (x ', y')가 어디인지 파악하고 싶습니다. 이것은 매우

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    Unity에서 개폐문을 만들었습니다. 그 문은 Interact()에 전화해서 열 수 있습니다. 이제 플레이어에서 항상 열리는 문을 만들고 싶습니다. 술집 문처럼. 플레이어가 방 앞에 있으면 문이 방으로 회전하고 플레이어가 방에 있으면 문이 밖으로 회전합니다. 현재 bool opensAwayFromPlayer을 만들었습니다. 이것이 사실이라면 문을 열 때 목

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    미니 게임을 만들고 있습니다. 나는 좌회전 할 때이 코드 내 플레이어를 회전하려면 오른쪽 picPlayer.Image.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX) 내 이동 코드는 다음과 같습니다 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //when

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    나는 팬 제스처로 90deg 단위로 계속 회전하는 SCNNode를 가지고 있습니다. 처음 몇 번의 회전은 노드 축이 잘못된 방향으로 회전하고 회전이 잘못된 방향으로 실행되는 시나리오에서 의도 한대로 작동합니다. 각 회전 후에 축의 방향을 어떻게 결정합니까? 시나리오 (편의상 큐브 사용) i는 Y 축을 따라 큐브 90DEG 회전. Y 포인트는 여전히, X는

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    그래서 SVG로 작성된 this 로고가 있습니다. 3D 회전의 환상을 만들기 위해 그룹화 된 타원을 장축으로 회전하려고합니다. 중심 주위를 회전 .svg-spinner3 { -webkit-animation: rotation 2s infinite linear; -moz-animation: rotation 2s infinite linear;