제가 화성의 회전에 대해 알고있는 것은 Quaternion을 사용하는 장면 뒤에서 검사원에게 각도를 보여줍니다. 그러나 검사기 값이 양수에서 음수로 바뀌면 내 오일러 각도와 검사기 회전 y가 같지 않다는 사실에 놀랐습니다. 나는 지역 오일러 각도를 얻기 위해이LocalEulerAngle이 검사관과 다릅니다
transform.localEulerAngles.y
을 사용하고 왜
.
경위 : 코드 LocalEulerAngle
97.04301 : 나는이 같은 긍정적 인 증가 것으로 나타났습니다 97.04301 // 일치
158.659
: 158.659 //-179.094
일치 : 180.9064 // 일치하지 않음-170.812 : 189.1875 // 일치하지 않음
음수 값은 고려하지 않습니다. -179.094는 실제 각도가 아니지만 180.906입니다. 이것은 기본적으로 360 - 179.094입니다. 이는 LocalEulerAngle에서 볼 수있는 180.906과 같습니다. 그래서 기술적으로 180.906은 당신이 찾고있는 각도이고, 그것은 단지 음의 각도를주지 않을 것입니다. – Alox
그렇다면 그 값을 보여주는 내 수사관은 어떨까요? 어떤 감찰관이 실제로 무엇을 나타내는가 –