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    사용자가 만든 버튼을 누를 때 TextField가으로 편집 가능합니다. 먼저 생성자의 조건을 다음과 같이 사용합니다. if(button.isSelected()) TextField.isEditable(true); else TextField.isEditable(false); 그러나 이것은 오류입니다. 그런 다음 나는 에 의해 다른 method_implement

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    프레임에 스크롤바를 배치하고 위젯에 프레임을 배치합니다. 프레임 위에 레이블이 있습니다. 위의 레이블에는 세 개의 열이 있습니다. 스크롤 막대가있는 프레임에는 세 개의 열이 있습니다. 프레임의 세 열과 프레임 위의 줄을 정렬 할 수 없습니다. 나는 이것을 얻기 위해 다음 두 가지 질문을보고 사용했지만 붙어있었습니다. Adding a scrollbar to

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    처음으로 키보드를 호출하면 코드가 완벽하게 작동하는 것 같습니다. 키보드를 두 번째로 호출하면 프레임 크기가 증가하지 않습니다. 나는 사용자 정의 키보드 높이를 확인하고 그에 따라 높이를 증가 @objc func keyboardWillShow(sender: NSNotification) { let _: [NSObject : AnyObject] =

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    2 ~ 3 초마다 중복 프레임이있는 비디오 파일이 있습니다. 나는 다음과 같은 명령 줄과 그 중복 프레임을 제거 할 수 있었다 : 는 FFmpeg -i input.mp4 -vf mpdecimate, setpts = N/frame_rate를/TB out.mp4 그러나,의 같은 시간에 비디오는 오리지널 파일과 같이 인터레이스 된 프로그레시브 클립으로 트랜스 코

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    UWP에서 최상위 레벨 탐색 컨트롤을 만들려고합니다. 지금까지는 Window 대신 Current.Content를 Frame 대신 최상위 네비게이션 컨트롤로 대체하려고 생각했습니다. (내 컨트롤이 프레임을 래핑합니다) 작동하지만 이제는 상태 막대와 가상 단추가 내 콘텐츠와 겹치기 때문에 전화기에 배포됩니다. 프레임을 창 콘텐츠로 사용하지 않은 사람이 있습니까

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    wxPython 배경 코드가 다른 sizer를 처리하고 있습니다. 프레임의 다른 객체에 영향을 미치지 않도록 수정하려면 어떻게해야합니까? backgroundfile = wx.Image(backgroundfilepath, wx.BITMAP_TYPE_ANY).ConvertToBitmap() self.bitmap1 = wx.StaticBitmap(self, -

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    나는 의심의 여지가있다. Firemonkey에 Frame을 만들고 단추 두 개를 추가 한 다음 MainForm 안에이 Frame을 추가했습니다. MainForm 개체 Frame.Align = Client 내가 컴파일하고 폼의 크기를 조정에서 Frame.Align = Scale 는 프레임이 확장되지 않습니다. 정상적인 질문입니까, 아니면 버그입니까? ob

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    UIButton에 다른 UIView/UIButton을 만들어서 해당 프레임을 가져 와서 다른 UIView 선언에 사용하려고하지만 아래의 스크린 샷 (파란색보기)을 만듭니다. 그런데 스토리 보드에 버튼이 생성됩니다. 내가 엑스 코드 9.1 및 iOS 11.1 - (void)viewDidLoad { UIView *picker = [[UIView al

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    저는 Xamarin Forms에서 응용 프로그램을 개발 중이며 오랜 시간 전에 수정해야하는 버그에 직면했습니다. 프레임에 윤곽선을 설정하려했지만 이모티콘에서는 잘 작동하지만 안드로이드에서는 작동하지 않습니다. 여기 내 프레임은 xaml입니다. <Frame HasShadow="true" CornerRadius="10" Outline

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    회전 된 경우 SKSpriteNode의 정확한 프레임을 찾는 방법을 알고 싶습니다. 현재 SKSpriteNode의 프레임은 다음과 같습니다 이 프레임이 rect.frame입니다. 그러나이 프레임에는 zRotation으로 인해 많은 빈 공간이 포함됩니다. 이 빈 공간을 원하지 않고 정확히 SKSpriteNode 프레임을 원합니다. 어떻게 이것을 달성 할 수