rectangles

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    포인트가 사각형 또는 경계의 경계 내에 놓 이도록해야합니다. 지금까지 가지고있는 코드는 점이 사각형의 테두리 또는 경계에 있는지 찾아 내지 못합니다. 도와주세요. 여기는 내가 지금까지 가지고 있으며 올바르게 실행되지 않는 유일한 부분입니다. 여기 package assignment; import java.awt.Point; import java.awt.

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    알아낼 수없는 Python 작업을하고 있습니다. 그것은 3 가지 기능 중 마지막 기능이며 처음 2 가지 기능은이 기능을 훨씬 쉽게 프로그래밍 할 수 있습니다. 지시문은 입니다. "여러 줄을 포함 할 수있는 메시지가 있으면 split() 함수를 사용하여 개별 줄을 식별하고 format() 함수를 사용하면 인쇄 할 때 가운데에있는 메시지 줄 주위에 상자를 그립

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    저는 Squarey 게임을 파이 게임으로 바꾸기로 결정했습니다. 이제는 벽을 뛰어 넘고 이동할 수있는 2 개의 직사각형이 있습니다. 그러나 직사각형은 서로를 통해 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 어떻게 내가 서로 부딪 히고 멈출 수 있겠습니까? 내 코드 : import pygame pygame.init() screen = pygame.display.s

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    JointJ를 사용하여 간단한 그래픽 도구를 개발 중입니다. 요소를 더블 클릭하면 함수가 실행됩니다. 직사각형에 대한 더블 클릭 이벤트를 방지하는 방법. 이미 아래의 조각을 시도하지만 난 사각형을 rect: { style: { 'pointer-events': 'none' } }

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    그래서, 나는 작은 게임을 프로그래밍하고있다. 플레이어는 2 차원 공간에서 우주선을 조종합니다. 스캐너에서 선택한 경우 태양이나 행성과 같이 선택한 객체를 가리키는 마커가 필요합니다. 화면 경계에서 마커를 그리는 것 외에는 그 모든 것이 잘 작동합니다. 여기 지금까지 내 programm에 있습니다 : 내가 먼저가 화면 벗어 물체의 방향을 가리킬 수 있도록,

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    큰 격자 10^5 * 10^5을 고려하십시오. n = 10^8 데이터 (x, y, v)에 대해 (x, y) 셀의 값이 v 인 것을 의미합니다. 다른 모든 셀에는 0이 포함됩니다. 약 q = 10^5에 대한 축 병렬 직사각형을 제공하는 쿼리가 요청됩니다. 출력은 그 직사각형 안의 셀에 포함 된 모든 값의 합이어야합니다. 이러한 쿼리를 처리하는 방법? 어떤 적

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    그래서 특정 크기의 주어진 영역을 바닥 타일로 채우는 코드 조각이 있습니다. while (roomsPlaced < roomCount.maximum) { Vector3 randomPosition = RandomPosition(); int roomHeight = GetRandomNumber(8, 15); int roomWidth =

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    자바 스크립트 캔버스에서 사각형을 그리려면 클릭하고 드래그 할 수 있어야합니다. 나는 "고무줄"처럼 끌고있는 것처럼 크기를 변경하려고 드래그하면서 사각형을 볼 수 있어야합니다. 그런 다음 마우스를 사용하여 만듭니다. 나는 심각한 어려움을 겪고 있습니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 감사합니다!

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    몇 개의 꼭지점이 있는지 찾아서 꼭지점 수로 모양을 결정하고 싶습니다. 지금까지 'HoughCircle'을 사용하여 원이 있는지 여부를 감지 할 수 있었지만 직사각형, 정사각형 또는 삼각형을 처리 할 수 ​​없습니다. 여기 코드는 있지만 제대로 처리 할 수 ​​없습니다. // declerations vector<vector<Point>> contoursP

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    현재 Bukkit 플러그인을 사용하여 사용자 정의 영역을 요청하고 있으며, 직사각형 (및 .intersect())을 사용하여 요청이 생성되기 전에 영역이 겹치는 지 확인합니다. 필자는 분명히 꽤 많은 시간이 걸릴 것으로 예상되는 모든 기존의 주장 (실제로는 수만 명이 될 것입니다)을 확인할 필요가없는 방법을 생각하려고합니다. 또한 플레이어가 휴식 블록이나