그래서 특정 크기의 주어진 영역을 바닥 타일로 채우는 코드 조각이 있습니다.Unity Rectangle Overlapping
while (roomsPlaced < roomCount.maximum)
{
Vector3 randomPosition = RandomPosition();
int roomHeight = GetRandomNumber(8, 15);
int roomWidth = GetRandomNumber(6, 15);
if (OutOfMap(randomPosition, roomHeight,roomWidth))
{
continue;
}
if (roomsPlaced > 0) {
if (Overlaps(new Rect(randomPosition.x, randomPosition.y, roomWidth, roomHeight), roomPositions[roomPositions.Count -1]))
continue;
}
roomPositions.Add(new Rect(randomPosition.x, randomPosition.y, roomWidth, roomHeight));
for (int x = (int)randomPosition.x; x <= (int)randomPosition.x + roomWidth; x++)
{
for (int y = (int)randomPosition.y; y <= (int)randomPosition.y + roomHeight; y++)
{
if (x == randomPosition.x || y == randomPosition.y)
toInstantiate = floorTiles[Random.Range(0, floorTiles.Length)];
GameObject instance = Instantiate(toInstantiate, new Vector3(x, y, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
instance.transform.SetParent(boardHolder);
}
}
roomsPlaced++;
}
그리고 현재 직사각형이 목록의 마지막 사각형과 겹치지 않는지 확인해야하는 기능입니다.
bool Overlaps(Rect rA, Rect rB)
{
return (rA.x < rB.x + rB.width && rA.x + rA.width > rB.x && rA.y < rB.y + rB.height && rA.y + rA.height > rB.y);
}
그러나 여전히 일부 객실이 겹칠 때도 문제가 있습니다. 무엇이 잘못 되었습니까?이 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까?
나는 그것을 사용하려고했지만 같은 문제가있었습니다. –
이것은 답변이 아니라 주석이어야합니다. – FakeCaleb
의견을 작성하는 데 필요한 담당자가 없습니다. 아래쪽 투표를 주셔서 감사합니다 :/ –