rectangles

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    PdfContentByte canvas = writer.getDirectContent(); Rectangle rect = new Rectangle(0, 805, 594, 820); rect.setBorder(Rectangle.BOX); rect.setBorderWidth(1); rect.setBackgroundColor(BaseColor.GRAY);

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    사각형이있는 메인 윈도우와 사용자가 정보를 입력하는 다른 윈도우로 연결되는 버튼이있는 앱이 있습니다. 정보를 입력 한 후, 사용자가 버튼을 클릭하면 주 창으로 돌아가 그에 따라 크기가 변경됩니다. 내가 달성하려고하는 것은 ActualHeight 및 ActualWidth를 사각형으로 다시 반환하는 것입니다. 사용자가 주 윈도우의 단추를 다시 누르면 직사각형이

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    나는 Libgdx에서 직사각형에 대한 충돌 감지를 찾고/만들려고했지만 어디에도 갈 수없는 것처럼 보입니다. 저는 폭과 높이가 64 인 버킷이라고 불리는 사각형과 너비와 높이가 64 인 벽이라는 사각형을 가지고 있습니다. 플레이어가 사각형을 지나치지 않고 벽에 붙지 않고 계속 움직일 수 있도록하기 위해 노력 중입니다. 페이징 또는 랜덤 텔레포트. 내 방법은

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    카메라에서 이미지를 얻고 (렌즈 왜곡없이) 직사각형 객체를 감지해야합니다. 마커가 좋은 예입니다. 마커의 경우 코너 수, 최소 크기, 보드 대비 및 볼록을 확인합니다. 거짓 사각형의 양이 많은 경우이를 향상시키는 방법에 대한 아이디어가있었습니다. 일반적으로 이러한 모든 때문에 관점 모양의 이러한 종류를 허용하는 경우 우리가 확인할 수없는 카메라에 대해 아무

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    기본적으로 저는 파이 게임 (pygame)으로 게임을 만들고 있어요. 스크린 주위를 돌아 다니는 직사각형이있을 것입니다. 1 번 선수와 2 번 선수. 플레이어 1의 유닛 중 하나가 플레이어 2의 유닛의 x 거리 이내이면 화재가 발생합니다. 내가 중심에서 멀어지면,이 직사각형의 일부가 한쪽면에서 훨씬 길어지고 해고되는 범위 내에있을 것이기 때문에 정확하지 않

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    나는 X를 계산 할 에 사각형의 중심과 사각형 주어진 파이썬에서 사각형의 y 좌표 : coord = (601, 1006,604, 1009) 누군가를 계산하는 쉬운 방법을 저를 지적 할 수 직사각형의 중심. 감사 반대 모서리 (x1, y1)와

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    내 직사각형 (너비 96.6 %, 높이 6.5 %)에 90 ° 각 코너를 얻으려고합니다. 적용된 직사각형 설정 : 테두리 반경 - 왼쪽 하단 : 5 %; 테두리 반경 - 오른쪽 하단 : 5 %;), 이것은 이클립스 모양을 갖지만 90도 코너 여야합니다. 이 기능을 사용하려면 어떤 설정을 사용해야합니까?

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    이것은 바보 같은 질문 일 수 있습니다. 그러나 그 답변을 얻으려면 몇 시간 씩 조사하고 있습니다. 일부 사각형이있는 메인 윈도우에 Canvas가 있습니다. 텍스트 상자와 버튼, 나는 사각형의 폭 수정할 내 WPF 코드의 그 (캔버스를.) : <Canvas Name="IV" Width="{Binding Path=Länge}" Height="280" Vert

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    PCB의 x- 레이 이미지에서 QFN 패키지를 분할하려고합니다. QNF 패키지의 일반적인 설명은 가장자리에 직사각형 핀이있는 가운데 정사각형 또는 직사각형입니다. 이 이미지의 예제는 다음과 같습니다. x- 레이 이미지에서 직사각형을 분할 할 수는 있지만 QFN 패키지 만 분할하기위한 조건을 작성하는 방법을 모릅니다. 패키지는 정사각형 또는 직사각형 일 수

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    이미지와 같이 디자인하려고하지만 주요 문제는 다른 요소에 영향을주기 때문에 Z- 인덱스를 사용할 수 없다는 것입니다. 이것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까? 고마워요