lwjgl

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    나는 최근에 lwjgl에서 컨트롤러 입력을받는 방법에 대한 자습서를 보았고 문제가 발생하여 새로운 프로젝트를 작성하고 문자로 편지를 보낸 다음 동일한 문제가 발생한 정확한 코드를 입력했습니다. 내가 얻는 오류는 lwjgl이 초기화 될 수 없다는 것을 말하고 있으며 java가 클래스가 예외를 찾을 수 없다는 것을 말하는 것입니까? 여기 내 코드입니다 : pa

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    그래서 저는 3D 게임을 만들고 3D로 2 차원에서 작업하고 있습니다.하지만 끝내기 전에 한 가지 문제가 있습니다. 텍스트를 그린 후에 2 차원 쿼드를 그릴 수 없습니까? 내 문제가 무엇인지 지금 여기 public Text(Location loc, String text, float size, Color color){ try { Input

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    그래서 나는 지난 하루 반 동안이 문제에 봉착했습니다. LWJGL 게임에 2D 쓰기 가능 텍스트 상자를 구현하려고합니다. 텍스트 상자의 렌더링은 문제가 아니며 완벽하게 작동합니다. 그러나 내 입력은 실제로 잘 작동하지 않습니다. 문제는 단일 키 누름을 감지하는 방법을 파악할 수 없기 때문에 입력 문자열에 "a"를 추가하는 대신 "aaaaaaaaaaaaaaa

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    저는 LWJGL 3의 최신 권장 버전을 사용하고 있으며 셰이더를 컴파일하는 동안 오류가 발생합니다. 쉐이더 : #version 330 in vec2 position; void main() { gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); } 오류 : 나는 온라인이 오류에 관련된 아무것도 찾을 수 않네 Verte

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    LWJGL/OpenGL 3에서 쉐이더 프로그램의 유효성 검사에 문제가 있습니다. 설명서를 읽었지만 glValidateProgram을 호출 할 때 VAO가 필요한 이유를 찾지 못하는 것 같습니다. int program = glCreateProgram(); int vertexShader = glCreateShader(...); int fragmentShad

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    저는 Spaceland라는 2D 게임을 개발 중이며 화면을 지우는 데 문제가 있습니다. 모든 프레임에 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)으로 전화 할 때마다 전화를 끊을 때까지 내 화면을 검은 색으로 유지합니다. 나는이 키를 glClear() 키로 지정하여 테스트했으며 화면을 검정으로 돌리면 키를 누르지 않은 상태에서 화면 전체에 퍼져있는

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    projectionMatrix를 사용하려고하면 렌더링 된 이미지가 사라지고 검정색 화면 만 보입니다. 콘솔이 오류를 리턴하지 않습니다. 어디에 문제가 있습니까? 렌더러 package ms.renderer; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import static org.lwjgl.opengl.GL13.*; imp

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    나는 lwjgl로 매끄럽게 게임을 만들고 있습니다. 그리고 나는 그것을 갱신해야하는 모든 아이템을 땅에 깔아 놓은 arraylist를 가진 세계를 가지고 있습니다. 다만, 아이템을 2 번째에 갱신하면, ConcurrentModificationException가 Throw됩니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 이 전체 오류입니다 : Exception in th

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    게임의 프로토 타입 렌더러를 직접 모드 테스트 구현에서 실제 VAO/VBO 구현으로 전환하려고 시도했습니다. VBO는 화면에 렌더링되지만 텍스처를 거부합니다. 다음은 문제를 보여줍니다 간단한 테스트 클래스입니다 : (랩 = GL_REPEAT 및 필터 = GL_NEAREST 곳) public static void main(String[] args) throw

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    OpenGL과 Im을 학습하면 Im은 붉은 색 삼각형을 그리지 만 삼각형은 검정색을 유지합니다. 이 내 조각 쉐이더의 코드입니다 : #version 330 core out vec4 color; void main() { color = vec4(1,0,0,1); } 그리고 내 쉐이더는 내가 사용 쉐이더이 클래스를 사용하여 문제없이 컴파일