lwjgl

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    Java 프로그래밍 언어로 LWJGL을 사용하여 브라우저 기반 3D 게임을 만들고 싶습니다. 누구든지 창과 상자를 만드는 작은 예제를 제공 할 수 있습니까?

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    NetBeans을 사용하여 (LWJGL) 자바 프로젝트를 컴파일하려고합니다. 프로젝트 -> 속성을 ​​클릭하고 라이브러리 -> 컴파일 아래를 클릭하십시오. Jars 위치, 소스 파일 위치 및 javadoc 위치를 추가했습니다. package org.lwjgl does not exist. 내가 무엇을 할 수이 오류를 해결하려면 : 내가 프로젝트를 빌드 할 때

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    저는 LightWeight Java Game Library를 사용하여 교수님이 지정한 코드를 수정하기 위해 숙제를하고 있습니다. 문제는 수정 테스트를 시작하기 위해 테스트 코드를 완전히로드 할 수 없다는 것입니다. 내가 수정에서 말한대로 항아리 파일에 연결했습니다,하지만 여전히 하나의 느린 오류가 있습니다. import 문 import org.lwjgl.u

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    나는 lwjgl에 작동중인 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 그것은 아직 많이하지 않습니다. 나는 방금 시작했으나 컴파일되고 실행됩니다. 애플릿으로 만들고 싶습니다. 나는 가이드 here을 따라 갔고, 애플릿 영역에서 텍스트를 표시하고 멋지게 실행하고 (예 : Sys.alert와 같은) lwjgl의 기능에 액세스 할 수있는 애플릿을 가지고 있지만 OpenG

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    뷰 프러스 텀 계산의 다양한 예로 glGetFloatv()를 사용하여 현재 투영 및 모델 뷰 행렬 (GL_PROJECTION_MATRIX, GL_MODELVIEW_MATRIX)을 얻고 있으며,이를 기반으로 일부 절두체 컬링을 봅니다. 나는 glGet *을 주 렌더링 루프에서 원하지 않는 것으로 읽었습니다. 가져 오기 "또는" "사용" 는 "기능 아래로 렌더

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    ok 내가하고 싶은 것은 뷰와 평행 한 평면에 놓여있는 장면에 쿼드를 그리는 것이다. 그래서 그것은 평평하게 보일 것입니다. 특히 더, 나는에 비해 아주 잘하는 gluLookAt의 메커니즘이 작동하는 방법하지 않았다 생각하는 기능 glTranslate 및 glRotate : 내가보기를 배치하는 경우 "수동"기능 glTranslate 및 glRotate를 사

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    lwjgl.org에서 공식 데모를 보았지만 좀 더 튜토리얼 수준의 예제를보고 싶습니다.