lwjgl

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    투명 배경이있는 PNG가 있는데 LWJGL을 사용하여 표시하려고합니다. 그러나 투명한 배경 대신 검은 색 불투명 한 배경이 나타납니다. 나는 "우주 침략자"의 예를 따르고있다. 여기 내 코드가 있습니다. 나는 그 길이에 대해 사과하지만, 더 이상자를 수없고 그래픽을 보여줄 수는 없다. "ball.png"는 투명한 배경을 가진 256x256 이미지입니다. p

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    LWJGL 라이브러리를 사용하여 이미지를 OpenGL의 텍스처로로드하려고합니다. 지금까지 내가 알아 낸 바에 따르면, 텍스처를 OpenGL에 ByteBuffer로 전달해야합니다. 지금 당장 가지고있는 일은 이미지를 올바르게로드하고 BufferedImage 객체에 저장하는 코드입니다. 문제는, 나는 BufferedImage에서 GL11.glTexImage2D

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    LWJGL 라이브러리를 사용하는 크기 조정 가능한 자바 게임 창을 만들려고합니다. 2007 년부터 거슬러 올라가는 일부 포럼 질문에 따르면 이는 해결 방법으로 만 가능합니다. 오늘도 그래? 그리고가는 길은 무엇입니까?

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    저는 맵 생성 및 배열 저장을 처음 사용하고 있으며 작업에 도움이되는지 궁금합니다. 나는 Java로 작업 중이며 LWJGL 라이브러리를 사용하고 있다면 도움이된다. 나는 다른 게임에서 찢어지지 않으려 고하지 않으므로 다른 게임과 다를 것입니다. 기본적으로 물, 풀, 흙 등 다른 분야가 필요합니다. 나는 결국 산과 언덕을 추가하고 등산 할 것이다. 내가 이것

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    이 코드를 실행하려고하면 어떤 이유로 검은 색 화면이 나타납니다. 실제로 내가 원하는 것을 표시하려면 어떻게해야합니까? Eclipse를 사용 중이며 lwjgl.jar 및 lwjgl_utils.jar을 빌드 경로에 추가했습니다. import org.lwjgl.opengl.Display; import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; i

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    아래 코드에서 볼 수있는 것처럼 캔버스가있는 JFrame을 만들었습니다. 내가 뭘 하려는지 OpenGL은 화면 크기가 업데이 트되면 크기를 조정할 수 있도록하는 것입니다. 이것은 glViewport()에 대한 호출처럼 쉽습니다. resize()라는 이벤트 핸들러에서 수행하고 있습니다. 그러나 그 결과는 다음과 같습니다. Exception in thread

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    현재 일부 OpenGL ES에 대한 애플릿을 개발하고 있지만 JOGL 및/또는 LWJGL과 함께 제공되는 원주민을 처리하는 방법을 확실히 알지 못합니다. LWJGL에는 인터넷을 통해 jar (기본 포함)를로드 할 수있는 멋진 애플릿 로더가 있습니다. LWJGL의 장점은 32 비트 및 64 비트 플랫폼이 아닌 각 플랫폼에 고유 패키지가 있다는 것입니다. 단점

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    Windows 7에서 실행중인 lwjgl 프로세스에 대한 작업 표시 줄 아이콘을 추가하고 싶습니다. Display.setIcon은 작업 표시 줄이 아니라 창 맨 위의 아이콘을 성공적으로 변경합니다. 무엇을할까요? 내 코드, 같은 : ArrayList byteBuffers = new ArrayList(); byteBuffers.add(ImageHelper.l

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    Java2D는 렌더링의 뒷 배경에서 OpenGL을 사용한다고 들었습니다. JOGL을 사용하는 것이 가치가 있는지 궁금해했습니다. 모든 2D 라이브러리는 내 프로그램을위한 기본 라이브러리입니다. 하드웨어 가속을 사용하고 있는지 확인하기 위해 피할 필요가있는 특정 기술이 있다고 들었지만 그 이유를 알지 못합니다. (몇 가지는 알고 있지만 아직까지는 그 (것)들

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    큐브 매핑을 내 프로젝트에 추가하려고하지만 오류 수정 방법을 알지 못하는 오류가 발생합니다. 이 모든 몇 가지 줄을 주석으로 처리 할 때마다 문제가 없지만 때가되면 ... 오류가 발생합니다. 주요 "org.lwjgl.opengl.OpenGLException : 픽셀의 포장을 풀고 버퍼 개체를 사용할 때 오프셋 (offset)를 사용할 수 없습니다" "스레드