lwjgl

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    일부 모델에서는 GUI를 렌더링하려고합니다. (Minecraft를 아는 경우 : 모델 모델을 보려면 인벤토리). 나는 그것을 직교 모드로 렌더링하려했지만 아무 것도 나타나지 않았다. 나는 다음과 같이 시도 : glPushMatrix(); glTranslatef(guiX, guiY, 0f); item.render();

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    그래서 lwjgl을 사용하여 간단한 게임을 프로그래밍하고 싶었지만 사전 프리 - 프리 - 알파 단계 이전에 문제가 발생했습니다. 처음. 질감이없는 한 간단한 사각형을 사용하여 플레이어를 그려야했습니다. 그러나 내 코드는 아무 것도하지 않습니다. 여기 내 OpenGL을 초기화 코드이다 : glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(0

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    플레이어가 몬스터와 멀리 떨어져있을 때마다 스크립트를 작성했습니다. 스크립트는 x 위치가 플레이어 x보다 크거나 작 으면 z를 확인합니다. (y는 자동으로 지형으로 설정됩니다.) public int checkWalkX(Vector3f position) { if (Math.floor(this.getX()) != Math.floor(position.x

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    에서 예외가 .. 내가 자바 빌드 경로 aswell 내부 항아리 slick.util lwjgl.jar & -util.jar &이 .. 단지 자체에 물건을 수행 일식 코드 : package Com.Window; import org.lwjgl.LWJGLException; import org.lwjgl.opengl.Display; import org.lw

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    나는 LWJGL2으로 실험 중이며 카메라가 특정 지점을 3D 공간에서 볼 수 있는지 알고 싶습니다. 나는 그것을 할 수 있는지 스스로 알기 위해 노력하고 있었고, 일종의 그리고 Y 축 회전만을 위해서 끝내기 시작했습니다. 이 코드는 작동하지만 두 축 모두 작동하지 않습니다. 이것이 올바른 방법인지 확실하지 않습니다. public boolean isInFra

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    저는 LWJGL 및 Java에서 glfw 3.2를 사용하고 있습니다. 윈도우 크기를 조정할 수있는 동안 최대화 및 최소화 버튼을 제거하고 싶습니다. 그리고 glfw 문서에서이를 수행 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 this solution을 보았지만 Windows에서만 작동하며 C++에서는 찾고자하는 해결책이 크로스 플랫폼이어야합니다. glfw를

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    내가 OpenGL을을 사용하여 게임처럼 마인 크래프트를 만들고있어하고 궁금해 렌더링은, perfomance의 손실없이 유연한 렌더링을 할 수있는 최적의 솔루션 것입니다. 즉, 일반적인 블록은 텍스처가있는 단순한 큐브이며, 계단은 물과 용암 같은 액체 블록이 더 복잡하고 텍스처 업데이트가 필요합니다. 디스플레이 목록이있는 청크가 있습니다. 모든 블록에는 고유

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    텍스쳐 쿼드를 사용하여 OpenGL 프로그램에서 텍스트를 그리려하고 있습니다. 텍스처의 크기는 256x32이고 각 문자는 대략 6 픽셀 큽니다. 는 (I은 '행'당 42 자, 5 개 행을 얻었다.) 이의 상단 왼쪽 문자를 가정 해 봅시다의 UV 좌표를 생성 할 때, 나는이 수행 이 float textureDelta = 1.0f/42.0f //0.0238

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    글꼴을 올바르게 렌더링하도록하려면 어떻게해야합니까? 이 텍스트를 그릴 때 , 그것은 다음과 같습니다 그것의 효과에 뭔가를 렌더링해야 "L : 1 | 시간 : 1450" 의 코드 렌더링 클래스는 아래와 같습니다. import java.io.InputStream; import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.newdawn.sl

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    저는 LWJGL에서 프로그램을 작성하고 복식으로 기본 x 및 y 축을 만들었으므로 마우스 각도를 계산하는 함수를 만들려고했습니다. 블랙 박스)을 사용자 (회색 상자)에 비례하여 표시합니다. imgur 앨범이 여기에 내 코드를위한거야 내 문제 을 보여주는 것 그것은 잘 작동하지만 어떤 이유로 각도는 0 다음 http://imgur.com/a/n6Bm7#0 에