lwjgl

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    lwjgl의 기초에 대한 자습서를 수행 중입니다. 나는 현재 간단한 창을 만들려고 노력하고있다. 그러나 두 가지 문제가 있습니다. 내 초기화() 메소드에서 가 나는 것 같다 그러나 나는 Exception in thread "EndlessRunner" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: The operat

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    단일 텍스처를 저장하기 위해 lwjgl의 프레임 버퍼 객체를 작업 중입니다. 나는 현재이 문제를 가지고있는 첫 번째 문제는 프레임 버퍼의 질감은 아래 그림과 같이 다음 프레임을 렌더링하기 전에 삭제하지 않는 것이다 (정확한 용어 고스트입니까?) : FrameBuffer Texture result glCheckFrameBufferStatus은이 FBO에 대해

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    저는 LWJGL에서 2D 게임을 만들려고합니다. 지형 발생에 문제가 있습니다. 현재 지형을 생성하는 알고리즘이 있지만 항상 무작위이며 동일한 세계를 다시는 가질 수 없습니다. 주어진 숫자를 기반으로 x 및 y 좌표를 생성하는 알고리즘을 만들고 싶습니다. 나의 현재 세계 생성은 다음과 같습니다 final float STEP_MAX = 1f; fin

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    저는 스칼라 언어를 사용하고 있습니다. 사용 된 라이브러리는 다음과 같습니다. Akka, LWJGL (GLFW 포함) 예를 들어 4000과 같이 높은 fps로 테스트하면 모든 것이 예상대로 작동합니다. 그러나 100k 큐브를 추가하여 fps를 30으로 낮추면 glfw의 주요 폴링이 문제를 일으키는 것으로 보입니다. 키를 놓으면 콜백이 새로운 key_pres

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    버튼을 클릭하면 클릭 한 번 실행되는 코드가 1-5 회 실행되는 간단한 버튼 클래스 (lwjgl을 사용하여 사각형 만들기)를 만들었습니다. 다음 버튼 클래스의 방법이다 : public void getInput(){ if(Mouse.next()){ if(Mouse.isButtonDown(0)){ if(b.clicked(Mous

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    lwjgl을 사용하여 몇 가지 팅크 작업을하고 일부 2 차원 도형을 만듭니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르지만 화면의 첫 번째 녹색 사각형보다 더 많이 보여줄 수는 없습니다. 내 창 루프 함수 코드는 다음과 같습니다. private void loop() { // This line is critical for LWJGL's interoperation wi

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    OpenGL 프로그램에서 GUI 구성 요소를 렌더링하고 싶습니다. 그것들은 여전히 ​​단순한 텍스처링 (vbo) 직사각형입니다. 다음과 같은 일을 올바르게하고 싶습니다. 화면 좌표를 사용하거나 최소한 원근감과 같은 부동 소수점을 기반으로하지 않는 좌표계를 사용하여 그리기. 예를 들어 좌표계는 -1f에서 1f (화면의 왼쪽에서 오른쪽)입니다. 화면/픽셀 좌표

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    온라인으로 볼 때마다 다운로드가 현재 버전과 같은 형식이 아니므로 지시 사항을 따르고 필요한 라이브러리를 사용할 수 없습니다. 나는 lwjgl에 익숙하지만 누군가가 나를 도와 줄 수 있다면 lwjgl에 유창하다. 더 구체적으로, 다운로드는 자습서에서 볼 수있는 많은 폴더와 같이 분리되지 않습니다. 프로젝트> 특성> Java 빌드 경로에

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    직교 모드에서 2D 그래픽을 처리하려고합니다. 코드는 고양이의 그림과 2 개의 간단한 쉐이더를로드합니다.이 쉐이더는 수정되지 않은 채 입력을 통과합니다. 나는 프로그램이 회전이나 비뚤어 짐없이 화면 중앙에 고양이 그림 (또는 적어도 그 일부)을 표시 할 것으로 기대한다. 이 프로그램이 성공적으로 실행하지만 결과는 다음과 같습니다 이유를 알아낼 수 없습니다

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    LWJGL 라이브러리를 사용하여 Eclipse에서 질감으로 png를 표시하려고합니다. 텍스처를 바인딩하고 꼭지점을 그리기 전에 좌표를 설정해야하지만 이미지는 여전히 표시되지 않습니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까? package javagame; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import java.io.File