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저는 LWJGL에서 2D 게임을 만들려고합니다. 지형 발생에 문제가 있습니다.
현재 지형을 생성하는 알고리즘이 있지만 항상 무작위이며 동일한 세계를 다시는 가질 수 없습니다. 주어진 숫자를 기반으로 x 및 y 좌표를 생성하는 알고리즘을 만들고 싶습니다.씨앗을 사용하는 Java 2D 지형 생성
나의 현재 세계 생성은 다음과 같습니다
final float STEP_MAX = 1f;
final float STEP_CHANGE = 1;
final int HEIGHT_MAX = 100;
double height = HEIGHT_MAX;
double slope = STEP_MAX;
for (int x = -WORLDSIZE; x < WORLDSIZE; x++) {
height += slope;
slope += (Math.random() * STEP_CHANGE) * 2 - STEP_CHANGE;
if (slope > STEP_MAX) slope = STEP_MAX;
if (slope < -STEP_MAX) slope = -STEP_MAX;
if (height > HEIGHT_MAX) {
height = HEIGHT_MAX;
slope *= -1;
}
if (height < 0) {
height = 0;
slope *= -1;
}
Tile newTile = new Tile(x*25,(int)height*25,25,25,TileType.Grass);
tiles.add(newTile);
당신의 도움에 미리 감사드립니다.
는'Random' 같은 순서마다 발생합니다 씨앗을합니다. – teppic
무작위로 씨앗을 얻는다는 것은 무엇을 의미합니까? – Setlock