OpenGL과 Im을 학습하면 Im은 붉은 색 삼각형을 그리지 만 삼각형은 검정색을 유지합니다. 조각 쉐이더에서 색상을 바꿀 수 없습니다
이
내 조각 쉐이더의 코드입니다 :#version 330 core
out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(1,0,0,1);
}
그리고 내 쉐이더는 내가 사용 쉐이더이 클래스를 사용하여 문제없이 컴파일 :
public class ShaderProgram
{
private final int programId;
private int vertexShaderId;
private int fragmentShaderId;
public ShaderProgram() throws Exception
{
programId = glCreateProgram();
if (programId == 0) {
throw new Exception("Could not create Shader");
}
}
public void createVertexShader(String shaderCode) throws Exception {
vertexShaderId = createShader(shaderCode, GL_VERTEX_SHADER);
}
public void createFragmentShader(String shaderCode) throws Exception {
fragmentShaderId = createShader(shaderCode, GL_FRAGMENT_SHADER);
}
protected int createShader(String shaderCode, int shaderType) throws Exception {
int shaderId = glCreateShader(shaderType);
if (shaderId == 0) {
throw new Exception("Error creating shader. Code: " + shaderId);
}
glShaderSource(shaderId, shaderCode);
glCompileShader(shaderId);
if (glGetShaderi(shaderId, GL_COMPILE_STATUS) == 0) {
throw new Exception("Error compiling Shader code: " + glGetShaderInfoLog(shaderId, 1024));
}
glAttachShader(programId, shaderId);
return shaderId;
}
public void link() throws Exception {
glLinkProgram(programId);
if (glGetProgrami(programId, GL_LINK_STATUS) == 0) {
throw new Exception("Error linking Shader code: " + glGetShaderInfoLog(programId, 1024));
}
glValidateProgram(programId);
if (glGetProgrami(programId, GL_VALIDATE_STATUS) == 0) {
System.err.println("Warning validating Shader code: " + glGetShaderInfoLog(programId, 1024));
}
}
public void bind() {
glUseProgram(programId);
}
public void unbind() {
glUseProgram(0);
}
public void cleanup() {
unbind();
if (programId != 0) {
if (vertexShaderId != 0) {
glDetachShader(programId, vertexShaderId);
}
if (fragmentShaderId != 0) {
glDetachShader(programId, fragmentShaderId);
}
glDeleteProgram(programId);
}
}
}
다음이 내 게임 클래스입니다 :
public class Game {
int vertexArrayID;
int vertexBufferID;
ShaderProgram fragmentShader;
ShaderProgram vertexShader;
float[] vertexData =
{
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
FloatBuffer vertexBuffer;
public Game() throws Exception {
vertexArrayID = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vertexArrayID);
vertexBufferID = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
vertexBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(vertexData.length);
vertexBuffer.put(vertexData);
vertexBuffer.flip();
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer,GL_STATIC_DRAW);
fragmentShader = new ShaderProgram();
vertexShader = new ShaderProgram();
fragmentShader.createFragmentShader(loadShader("fragmentShader.glsl"));
vertexShader.createVertexShader(loadShader("vertexShader.glsl"));
fragmentShader.link();
vertexShader.link();
}
public void update()
{
fragmentShader.bind();
vertexShader.bind();
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBufferID);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,false,0,0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glDisableVertexAttribArray(0);
fragmentShader.unbind();
vertexShader.unbind();
}
private String loadShader(String input) {
String r = "";
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Game.class.getResourceAsStream("/shaders/" + input)));
String buffer = "";
while ((buffer = reader.readLine()) != null) {
r += buffer + "\n";
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return r;
}
}
내 삼각형은 그 이후 검은 머물 이유는 무엇입니까?
적절한 [mcve]를 제공하십시오. 이 문제를 제대로 진단하기에 충분하지 않은 정보입니다. 특히 쉐이더/프로그램이 초기화되고 사용되는 방식을 보는 것이 중요합니다. OpenGL을 배우고 있다고 주장하기 때문에 문제없이 "호스트"(즉 C++) 코드 전체를 포함 할 수 있어야합니다. – Xirema