game-loop

    0

    1답변

    좋은 하루 모두 소위 '갱신'후 적절한 플랫폼. ExEn, MonoGame 또는 유사한 프레임 워크를 활용하지는 않습니다. 비록 내가 그들의 접근 방식을 연구함으로써 많은 것을 배웠지 만. 프레임 워크의 XNA 부분은 XNA Game 클래스를 확장하며, 이것이 문제가 발생한 부분입니다. 그러나 나는 그것을 추적하는 데 어려움을 겪고 있으며, XNA Game

    1

    1답변

    동일한 기본 클래스에서 상속 된 두 개의 클래스가 있습니다. 이것은 게임 루프를위한 것이며, 현재 상태에 따라 CALLBACK 메서드에서 활성 객체에 대한 포인터를 보내야하지만 그렇지 않습니다. 두 번째 객체의 포인터 만 보냅니다. 먼저 ObjectA를 PostMessage() 및 ObjectB로 설정하면 두 번째로 ObjectB가 작동하지 않으므로 해당

    1

    2답변

    여기서 아래 코드 구조를 사용하여 http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ 을 사용하여 설정 fps를 기반으로 처리하지만 가능하면 렌더링/렌더링하는 게임 루프를 설정합니다. 어떻게 처리 전력/배터리 수명을 모두 소모하지 않도록 드로잉 fps에 캡을 구현합니까? 또는 v 동기화를 위해이를 제한 할 수 있습니다.

    0

    1답변

    좋아요, 그래서 게임 루프가 실행될 때마다 updae로하려는 총알 객체 배열을 갖습니다. 업데이트 메서드를 호출 할 때 내가 마우스 또는 키를 누르면 한 번만 총알이 발생합니다. 그러나 키보드 나 마우스의 fire 단추를 누를 때마다 배열의 모든 개체가 실행되는 것처럼 보입니다. 이것은 적절하게 그러나 저의 생활 동안 나가 어디에 틀리게, 어떤 제안든지 가

    1

    2답변

    저는 작업중인 앱의 일부인 애니메이션 (아래 비디오 링크 참조)을 가지고 있습니다. 기본적으로 물고기는 화면을 가로 질러 수영합니다. 현재 나는 처음에는 각각 20 마리 정도의 물고기를 배열 한 다음 화면을 가로 질러 순서대로 수영합니다. 제 문제는 제가 원하는 행동이 아니라는 겁니다. 이는 일시적인 해결 방법 일뿐입니다. 대신에 각 물고기가 특정 임계 값

    0

    2답변

    내가 읽은 튜토리얼의 대부분은 HelloWorld 클래스의 Cocos2D 예제를 설명하지만 간단한 게임을 만들기 시작 했으므로 이벤트를 보내는 방법을 알아야합니다. 다른 클래스에, 그리고 그것이 일어날 때마다 응답하도록합니다. 나는 GameSceneLayer, 스프라이트의 내 다른 CCLayers에로드하는 CCLayer 클래스가 있습니다 @implement

    0

    1답변

    사용자가 화면을 클릭하고 화면에서 이미지가 그려지고 화면이 임의의 속도로 또한 임의의 방향으로 움직이는 경우이 애플리케이션에서 GameLoop과 관련된 애플리케이션을 만듭니다. 이 코드는 오류가 없다하지만 난 힘 가까운 erroe으로 결국 해당 응용 프로그램을 .. 실행하려고하면 이 내 소스 코드 : 소스 코드에 대한 : GameLoop.java publi

    0

    2답변

    Android 게임을 개발 중입니다. 화면에 캔버스를 만들었습니다. 화면에 2 초 동안 물체를 보여주고 싶으면 사라져야합니다. 어떻게하면됩니까?

    0

    1답변

    새로운 의도를 시작하는 GameOver의 사용자에게 통지 할 수있는 올바른 방법으로하지 않을 수 있음을 발견 한 후, 지금 runOnUiThread,의 Runnable 및 대화 상자와 struggeling 해요 .. 질문 : Dialog.show()를 구현하여 게임이 종료되었다는 것을 사용자에게 알리는 곳은 어디입니까? 레일 경주 게임을 구현 중입니다.이

    0

    1답변

    우리가 우주선 게임을 만들고 있다고합시다. 몇 가지 객체 유형은 우주선과 태양계입니다. 노드를 백엔드로 사용하고 싶습니다. 내가 겪고있는 문제는 이러한 개체가 모두 존재하고 실시간으로 콜백/이벤트 기반 시스템을 사용하여 서로 상호 작용하는 방법입니다. 예를 들어, 우주선이 우주선 생성시 초기화 될 몇 초마다 "위치"속성을 지속적으로 업데이트하지 않으면 시스