2012-09-14 2 views
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우리가 우주선 게임을 만들고 있다고합시다. 몇 가지 객체 유형은 우주선과 태양계입니다. 노드를 백엔드로 사용하고 싶습니다.Node.js를 사용하여 게임 서버에 양방향 영속성을 생성하는 방법은 무엇입니까?

내가 겪고있는 문제는 이러한 개체가 모두 존재하고 실시간으로 콜백/이벤트 기반 시스템을 사용하여 서로 상호 작용하는 방법입니다. 예를 들어, 우주선이 우주선 생성시 초기화 될 몇 초마다 "위치"속성을 지속적으로 업데이트하지 않으면 시스템에서 해당 시스템의 위치를 ​​지속적으로 알려주는 방법을 예로들 수 있습니다.

또는 두 선박이 어떻게 상호 작용할 것입니까? 위치, 유형 등은 모두 고려해야합니다. 미친 듯이 복잡한 이벤트 리스너를 구현해야합니까?

아마도 나는 이것을 필요한 것보다 어렵게 만들고 있습니다.

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, 어떻게 다른 사람이 당신이 "실시간"를 부를 것이다 시도해야? – Bergi

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당신은 그것을 구체적으로 말하지는 않았지만 나는 그것이 멀티 플레이어 게임이라고 생각합니다. –

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그래, 멀티 플레이어 게임이 될 것입니다. 그리고 네, 당신이 주를 끊임없이 갱신해야한다는 것을 알고 있습니다. 나는 노드를 위해 설계된 것에 대한 간단한 예를 기대하고 있었다. – user1500053

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