game-loop

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    Silverlight에서 기본 게임 루프에 대해 CompositionTarget.Rendering Timer를 사용하는 방법에 대해 읽었습니다. 모든 언어로 수행 될 수있는 히트 테스트 및 일반 게임 논리에 사용됩니다. 이것은 한 번에이 x 픽셀 안에있는 물체를 다른 언어로 움직이는 것이 가장 좋습니까? 아니면 실버 라이트 애니메이션을 더 잘 활용하고 여유

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    자바 게임을위한 효율적인 키보드 입력 시스템을 찾고 있습니다. Keyboard Input Polling System 가 (코드에 대한 당신의 생각에 관해서는 언급하시기 바랍니다) 그러나 조금 비효율적 인 것 같습니다 : 현재 내가 여기 몇 가지 코드를 사용하고 있습니다. 나는 단지 새로운 솔루션으로보고 따로 코드를 잡아 당겨 시작했습니다 Pastebin C

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    대부분의 게임 개발에는 메인 게임 루프가 필요하지만, 왜 필요한지는 알 수 없습니다. 이벤트 리스너를 구현하고 모든 사용자 작업에 응답 할 수 없습니까? 그런 다음 이벤트가 발생하면 애니메이션 (등)을 재생할 수 있습니다. 기본 게임 루프의 목적은 무엇입니까?

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    저는 iPhone 개발에 익숙하지 않습니다. 다음과 같이 게임 루프 설정이 있습니다. 기능을 렌더링 내이 (void)GameTick { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CGRect wrect = [self bounds]; while(m_running)

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    에 나는 J2ME 게임 개발에 대한 일련의 질문을했습니다, 그리고 최근 하나, 닐 코 페이는 issue-- 당신이 정말하고 을 원하십니까 측면으로 댓글을 달았습니다 J2ME 게임에서 100 틱/초? sb가 언급 한 것 같아서 도 다음번에 잠자기를해야합니다. 원하는 깨어나서 점은 매번 으로 고정되어 있지 않습니다. 여기서 몇 가지 이유를 들어 는, 그 일이

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    저는 게임 루프를 망치고 연습으로 게임을 만들려고합니다. 현 I 게임이 가능한 빨리 업데이트되는 정상 게임 루프 업을 상기 렌더링이 X 회 번째 (현재 25)가 업데이트된다 rendinging 방법은 연신 + Console.Clear는 (기본적) 매우 높은 업데이트에서 콘솔은 Console.Clear()가 안타 때 그리기가 완료되지 않았기 때문에 디스플레이