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저는 iPhone 개발에 익숙하지 않습니다. 다음과 같이 게임 루프 설정이 있습니다. 기능을 렌더링 내이iPhone Gameloop에서 별도의 스레드에서 업데이트 렌더링
(void)GameTick
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
CGRect wrect = [self bounds];
while(m_running)
{
[self drawRect: wrect];
}
[pool release];
}
같은
(void)CreateGameTick:(NSTimeInterval) in_time
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(GameTick) toTarget:self withObject:nil];
}
내 기본적인 게임 틱/렌더링 외모가 호출됩니다. 그러나 아무 것도 그려지지 않습니다. (Core Graphics를 사용하여 파생 된 UIView에서 일부 선을 그립니다.)
타이머를 통해 업데이트를 호출하면 모두 잘 처리됩니다.
스레드를 통해 렌더링 할 때 렌더링이 실패하는 이유를 말해 줄 수 있습니까? 스레드를 통해 작동하도록 할 수 있습니까?
감사 리치
특정 질문에 대한 답변을 모르겠지만 [cocos2d-iphone] (http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/)을 확인하십시오. 훌륭한 2D 게임 프레임 워크이며 사이트에서 여러 코드 샘플을 찾을 수 있습니다. –