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"deWiTTERS Game Loop"는 일정한 UPS를 가정합니까?
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안드로이드 게임 루프가 postdelayed 스레드()를 사용하여
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파이썬에서 게임 루프를 작성하는 적절한 방법은 무엇입니까?
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onDrawFrame, requestRender 및 렌더링 스레드? | OpenGL ES 2.0
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box2D 연장을 사용할 때 앤드 엔진의 게임 루프는 어디에 있습니까?
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Android eglSwapBuffers - 수동 제어? (안드로이드)
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