나는 부모 클래스는 GameView (참고 엠)이다 GameLoop합니다 (LunarLander 샘플 유사한 코드)뷰를 만든 원래 스레드는 어느 것입니까?
while(running) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
long t = System.currentTimeMillis();
if(t - old[0] >= frame) {
old[0] = t;
synchronized(mSurfaceHolder) {
mGame.update();
mGame.onDraw(canvas);
}
}
}
finally {
// Do this in finally so that if an exception is thrown
// we don't leave the Surface in an inconsistent state
if(canvas != null) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
라는 클래스에이 코드가 있습니다.
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
여기에 두 개의 스레드, GameView를 실행하고 서피스 뷰 SurfaceView를 소유하고있는 UI 스레드있다 :
mGame.update()
자신의 announce
메서드를 호출하려고,
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
. . .
private void announce(int resId) {
synchronized(mSurfaceHolder) {
tv_announcement.setText(getContext().getString(resId));
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(tv_announcement, "alpha", 0, 1);
anim.setDuration(ANNOUNCE_DURATION).start();
}
}
. . .
나는이 예외가 , 및 GameLoop은 Thread의 확장이며 update-draw 루프 만 실행합니다.
내가 이해하는 한, UI 스레드 만 TextView tv_announcement
을 만질 수 있다는 예외는 예외입니다.
UI 스레드에서 실행중인 announce
이 아닙니까? 내가 여기서 무엇을 놓치고 있니? 도면 계층이 보기 터치 생성
03-22 07:20:19.096: D/GameView(28250): + update(): state:IDLE, next state:CHOOSE_SIDE
03-22 07:20:19.096: D/GameView(28250): + announce(resId:2131361803)
03-22 07:20:19.096: W/dalvikvm(28250): threadid=10: thread exiting with uncaught exception (group=0xb3040180)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): FATAL EXCEPTION: Thread-192
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:4039)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:709)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:268)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.view.View.requestLayout(View.java:12675)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:6773)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3306)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3162)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3137)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at <package>.GameView.announce(GameView.java:436)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at <package>.GameView.update(GameView.java:314)
03-22 07:20:19.096: E/AndroidRuntime(28250): at <package>.GameView$GameLoop.run(GameView.java:495)
03-22 07:20:19.126: D/GameView(28250): + onWindowFocusChanged(hasWindowFocus:true)
03-22 07:20:19.126: D/GameView(28250): - onWindowFocusChanged()
어떻게 thread.give me 코드를 만들 수 있습니까? – Sajmon
'announce '메소드는 어디에서 호출합니까? UI 스레드에서 호출하는지 확인하십시오. – fiddler
@sajmon 아마도 나는 분명하지 않았습니다. 수동으로 스레드를 만들지 않습니다. UI 스레드는 활동 스레드이고, GameLoop은 스레드를 확장하기 때문에 스레드입니다. GameLoop은 GameView 생성자에서 생성 된 GameView의 비공개 클래스입니다. – ilomambo