blending

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    Effect이 적용된 다른 IImageProvider과 기존 이미지를 혼합하려고합니다. 나는 Auto Enhance과 Auto Levels과 같이 InvalidArgumentException을 throw하는 여러 개의 Effect이 있음을 확인했습니다. Antique 효과와 같이 많은 다른 Effect이이 오류를 발생시키지 않습니다. 내 코드 :는 오류가

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    OpenCV와 Python을 사용하여 스티칭 프로그램을 만들고 현재 이미지를 바느질하고 있으며 이제 이들을 결합하려고합니다. 궁극적 인 목표는 그래프를 사용하여 더 잘 꿰매는 것입니다. 그러나 지금은 발견 된 동성을 기반으로 이미지를 겹치기 만합니다. 두 장의 이미지를 바느질 할 때의 현재 결과 사진입니다. 내 목표는 중첩의 영역을 결정하고 I (즉 계층의

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    밝은 배경 위에 흰색 텍스트 색상을 지정하고 밝은 배경 위에 정의 된 (어두운 색이 아니라 검은 색이 아닌) 혼합 모드가 필요합니다. 가능하지 않다면 "빛보다 어둡고 검은 색 위에 흰색"보다 효과적 일 것입니다. 는 여기에 내가 달성하는 데 필요한 무엇 :이 효과 (내 말은, 모드를 혼합하지 않음)에 사용할 수있는 다른 것이 있다면는 도 제안 해주십시오.

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    카메라 및 정지 이미지를 사용하여 캡처 한 비디오를 혼합하고 자습서는 두 개의 스틸 이미지에서 작동하는 코드를 비디오 (프레임) 및 스틸 이미지로 이동하는 방법을 제공합니까?

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    SDL2는 기본적으로 알파 블렌드, 덧셈 및 곱하기 3 blend modes을 제공합니다. 그러나 Linear Light 블렌드 모드를 사용하여 채워진 사각형을 렌더링해야합니다. OpenGL을 사용하거나 3 가지 기본 제공 블렌드 모드를 조합하여 구현할 수 있습니까? 또는 SDL_Texture을 모두 SDL_Surface으로 변환하고 픽셀 값을 수동으로 수

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    텍스처에서 많은 흰색 꼬임을 가져옵니다. 그러나 노란색 원으로 그리면 작은 알파 값 (0과 같지 않음)이 포함 된 점이 잘못 혼합되어 화면의 일부 픽셀이 어두워집니다 (스크린 샷을 보면 확대되었습니다). 어떤 문제가 될 수 있습니까? 파란색 배경에 모두 괜찮습니다. @tklausi이 코멘트에 지적

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    데이터 집합의 각 값을 [0, 1]으로 정규화 한 3 차원 데이터 집합이 있습니다. 텍스처와 블렌딩을 사용하여이 데이터 세트를 시각화하고 싶습니다. 그러나 나는 그것을 작동하게 만들 수 없다. //All inputs >=0.6 is transformed to highly transparent white color. glm::vec4 transformVal

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    나는이 이미지 당신이 내가 거친 가장자리를 부드럽게하려면이 처럼 거친 가장자리를 볼 수 있습니다 그것을 확대 이 같은 그들은 거의 완벽한 곡선/선을 이룬다. 어떤 것은 이것을 좋아한다. 이 방법을 시도했습니다 Image edge smoothing 하지만 bmp 파일로 저장할 수 없습니다. 가우시안 블러도 시도했지만별로 영향을주지 않았습니다. 외곽선은 이진

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    저는 최근에 거의 모든 모자이크 이미지에서 휘도가 다른 수많은 모자이크 이미지에서 파노라마를 제작하고 있습니다. 따라서 각 파노라마에서 이미지가 잘 정렬되어 있다고 가정 할 수있는 알고리즘을 고안하여 인접한 타일 사이의 이음새를 제거해야합니다. Perez의 논문 (https://www.cs.jhu.edu/~misha/Fall07/Papers/Perez03.

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    서브 픽셀 래스터 라이저에서 작업하고 있습니다. 출력은 불투명 비트 맵에 렌더링됩니다. 필자는 텍스트를 흑백으로 올바르게 렌더링하기 위해 왔습니다 (기본적으로 비트 맵의 ​​내용은 무시할 수 있기 때문에). 문제는 블렌딩입니다. 실제로 렌더링 된 각 픽셀은 저역 통과 필터링 기술 (필자는 5 탭 전나무 - 1/9, 2/9, 3/9 등을 사용함)과 이웃 픽셀